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魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @KainX 于 2025-8-4 13:14 发表 LZ不说我都没注意《Earthion》第六关还有半透明,这特效用得有点鸡肋…… 不过MD早就实现真半透明了,游戏风格不需要没必要硬上罢了:https://x.com/birt_shannon/status/1824449491245871582 https://pic1.imgdb.cn/item/6890402f58cb8da5c802c675.jpg https://pic1.imgdb.cn/item/6890404458cb8da5c802c708.jpg
原帖由 dabing 于 2025-8-4 13:18 发表 posted by wap, platform: 小米 MD能半透明,SS不能很奇怪。 记得ss上也有68000当声卡用了
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原帖由 @md2 于 2025-8-4 12:17 发表 这个游戏整体看不算惊艳,但是很多细节非常厉害,可能真的是16位天花板了。 很多技巧是以前就有的,比如S1背景只有一层,用活动块做行星假装第二层背景,真正的第二层背景用来做超大的敌机。S2海面,远景是背景1,近景的海浪是背景2,用活动块做太阳倒影。S5洞穴最疯狂,前后5层背景,有4层背景其实都是背景2分成几列按不同速度卷动,然后各列遮挡的地方用活动块补上,形成了多层背景的假象。 S6背景的星海,是背景1切成几条,按照不同速度移动,然后前面的雾气,是背景2,这个确实就是半透明,完全看不出作弊的迹象。 当然前提是MD实机也能正常运行,目前貌似只有几个新版的支持高容量的模拟器能运行? https://www.bilibili.com/video/BV1iKhHz2ETU/ 23分开始
原帖由 @昵称无效 于 2025-8-4 13:35 发表 ss咋不能半透明了……
原帖由 jzhl 于 2025-8-4 15:07 发表 posted by wap, platform: 小米 md上透明的雾气一般就是靠抖动来实现,背景卷动就更简单了,md上的背景横向移动可以单独一行像素设置不同速度来移动,我记得只要向某个寄存器设置个值就行。
原帖由 jzhl 于 2025-8-4 15:50 发表 posted by wap, platform: 小米 这个demo应该是在阴影和高光模式下通过各种手段搞的。
原帖由 @KainX 于 2025-8-4 13:32 发表 MD能做到的SS也都能,问题是MD只需要把半透明做得跟SFC一样好就够了,而SS却做不出跟PS一样的半透明
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