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[其他] <超级忍·反攻的斩击>DLC世嘉反派关卡发布

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DLC“世嘉反派关卡”今日正式发布
關於 DLC'SEGA反派關卡'

本 DLC 中將有來自《人中之龍》系列的'真島吾朗'、來自《戰斧》系列的'迪斯亞達'與來自《索尼克》系列的'蛋頭博士'以頭目之姿登場。
收錄內容
-5 個以各系列為主題的新關卡
-3 名全新頭目(真島吾朗、迪斯亞達、蛋頭博士)
-2 種包含新頭目在內的全新頭目連戰模式
-3 種全新的忍法
-3 套喬-武藏的新造型
-6 首全新樂曲
在此介紹阻擋武藏前進的強大頭目們!
《戰斧》系列的迪斯亞達
頭目'迪斯亞達'將在令人聯想到《迪斯亞達的復仇》的關卡登場,是一名能運用'戰斧'之力施展各種攻擊的強敵。令人懷念的龍魔法也將登場,系列粉絲絕對不能錯過這場對決。
《人中之龍》系列的真島吾朗
頭目'真島吾朗'使用匕首與充滿壓迫感的近身戰展現出獨有的魅力,還有著在旋轉的同時朝目標猛衝的招牌招式,以及配合分身發動的詭異攻擊等,重現了原作要素的動作。能夠體驗到真島吾朗在 2D 畫面中戰鬥帶來的躍動感!
《索尼克》系列的蛋頭博士
頭目'蛋頭博士'將於重現了碧山的關卡中登場, 並會以'蛋頭飛艇'施展鐵球攻擊等一系列熟悉的經典動作。擊敗他後,將迎來與巨大機器人的最終決戰!巨大手臂、飛彈攻擊等多種招式,將帶來一場白熱化的激戰。

注意事項
-使用本內容需另行購買《SHINOBI 反攻的斬擊》正式版。
-完成《SHINOBI 反攻的斬擊》遊戲本篇第 4 區域('沙漠''軍事列車''ENE集團 研究設施')後,便可遊玩本內容。
-此商品為《SHINOBI 反攻的斬擊- 數位豪華版升級》內含的內容。

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《超级忍 反攻的斩击》DLC“SEGA反派关卡”动画预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1LAwSzHEwq/
《超级忍 反攻的斩击》DLC“世嘉反派关卡”将于4月3日上线!
来自《刺猬索尼克》系列的自称邪恶天才科学家“蛋头博士”,来自《Golden Axe(战斧)》系列,手持诸神打造的“黄金战斧”的魔人“迪斯亚达”,与来自《人中之龙》系列的“岛野狂犬”真岛吾朗,三名反派即将在《超级忍 反攻的斩击》“世嘉反派关卡”DLC中登场!

更新内容:
https://steamcommunity.com/games/2361770/announcements/detail/491593545667314794







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通关简单分享:
默认难度通了主线,不刻意收集十多点小时. 游戏除极个别跳跳乐整体难度偏低,辅以游戏辅助功能,门槛不高,所有玩家都可以畅玩.

战斗:招式较多,组合灵活丰富,战斗爽快(特别全屏多敌人杀阵时), 角色成长,技能入手期还算合理和流程进度,敌人强度较匹配.

其他:就流程长度来说,敌人种类比较丰富,设计上符合关卡背景,不突兀,布置得当; 地图设计合理, 跑图衔接杀敌流畅,跳跳乐场景有配合技能获得和关卡特色作区别设计; 美术音乐优秀,个别场景可驻足细看; 游戏有单独观看收听美术设定集和原声的程序.

不足:由于角色性能强,主线战斗难度简单(可能为了流畅),收集战斗也不难; 连段方式丰富但不太能施展,前期敌人脆,后期要破甲,boss多霸体瞬移....; (战斗难度在于不单独击破的情况下刻意在敌人间辗转腾挪的布局杀阵)

缺点: 目前游戏有严重bug一个, 在多个关卡中,地图中角色无法定位,会固定图上某点, 该bug会影响复杂需反复往返关卡的探索, 特别是'研究设施'这关, steam社区已有多人反馈
更新bug一个: 如在触发了特殊音效场景退出到地图或菜单时,音效不会消失.
以上两个bug可通过重启游戏恢复.



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UCG游戏报告,比较全面:
https://www.bilibili.com/video/BV1Eqh9z1EP5/

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注册“SEGA Account”获得可在游戏内使用的DLC: 乔·武藏特别装束“世嘉风格”
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8401060

本帖最后由 CoolMat 于 2026-4-3 13:49 通过手机版编辑
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速度快的………



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能提前玩到?

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-8-28 23:27 发表
能提前玩到?
豪华版可提前几天解锁
解锁那会儿也没买, 在玩<打工火柴人>
顺便推荐独游<打工火柴人>一傻乐的动作游戏,可本地双人, 现在先行版22

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对我来说有个缺点就是没用MD上忍2的原版音乐。

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咋那么快

老登手脑没有退化吗

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-8-29 03:07 发表
咋那么快

老登手脑没有退化吗
退化了就把忍龙黑找出来练练手

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原版2d超级忍有杀阵吗

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跳跳乐就算了。。

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杀阵这个系统非常无聊,除了给资源没有任何增益,而且多个敌人时非常容易误杀,导致攒了好久的多个杀阵失败

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UCG游戏报告,比较全面:
https://www.bilibili.com/video/BV1Eqh9z1EP5/

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玩了快一半了。有一说一,不如之前的波斯猴子银河城

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-8-29 03:07 发表
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咋那么快

老登手脑没有退化吗
MD原版的缺点就是太简单,还有魂斗罗、恶魔城,说好的硬派呢?

相反FC忍龙1太难

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跳跳乐太傻比了,尤其倒数第二关的那个知名关卡,日本人脑子简直有点大病,2025年还热衷于搞这种恶心人的设计

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