» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 38 123
发新话题
打印

坦克视角真的不好吗?

posted by wap, platform: VIVO
以现在的机能背景直接照片级别,把多边形全部堆人物身上,绝对是超顶级画质。我还是挺喜欢老生化,老寄生前夜的视角的。因为每个视角都可以做出电影化效果。
相反现在重制版生化,ff7,我完全不感冒,人物建模面数太少,一看就很粗糙倒胃口,背景也不能细看,离近了贴图全是马赛克。
固定了视角,最起码可以让材质非常真实,还能讲究镜头美学。


TOP

如龙的画质到底算哪个梯队?
取消高亮
白展堂

魔头

帖子
1313
精华
0
积分
10606
激骚
-51 度
爱车
没有
主机
PSP
相机
GF1
手机

注册时间
2006-6-26
发短消息加为好友当前离线
1#大中小发表于 2025-4-7 10:55  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
posted by wap, platform: VIVO
开4k全特效真的沉浸感满满,完全像自己进入到电视剧里的感觉。我发现不能白天,必须晚上才行,如龙的灯光很赞。晚上一条街不知道开了几百个光源,这引擎太逆天了吧,竟然还不卡。


弱智钓鱼的时候注意历史



TOP

posted by wap, platform: Android
反正生化4开始的生化都与我无缘。晕。

还有早年寂静岭这个坏胚,虽然算固定视角但故意晃的厉害

本帖最后由 lionsheart 于 2025-9-22 12:21 通过手机版编辑


TOP

bilibili.com/video/BV1Cz421i7qW

受折磨的灵魂2,可以试试,确实画质可以提升一个台阶,小工作室都能做出很好的画面

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-22 12:05 发表
如龙的画质到底算哪个梯队?
取消高亮
白展堂

魔头

帖子
1313
精华
0
积分
10606
激骚
51 度
爱车
没有
主机
PSP
相机
GF1
手机

注册时间
2006626
发短消息加为好友当前离线
1#大中小发表于 202547 10:55  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
posted by wap, platform: VIVO
开4k全特效真的沉浸感满满,完全像自己进入到电视剧里的感觉。我发现不能白天,必须晚上才行,如龙的灯光很赞。晚上一条街不知道开了几百个光源,这引擎太逆天了吧,竟然还不卡。


弱智钓鱼的时候注意历史
有多远滚多远,狗皮膏药吗?我走哪儿跟哪儿。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-22 12:20 发表
bilibili.com/video/BV1Cz421i7qW

受折磨的灵魂2,可以试试,确实画质可以提升一个台阶,小工作室都能做出很好的画面
搞笑的是,这个视角下根本看不出人物细节,楼主根本没脑子

另外你贴的这游戏也不是2d背景啊

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-22 12:27 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-22 12:24 发表
搞笑的是,这个视角下根本看不出人物细节,楼主根本没脑子

另外你贴的这游戏也不是2d背景啊

本帖最后由 yfl2 于 2025922 12:27 通过手机版编辑
yysy,楼主说的是固定视角
没说必须2d背景

TOP

posted by wap, platform: iPhone
夸如龙画面喷了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2025-9-22 12:47 发表
yysy,楼主说的是固定视角
没说必须2d背景
楼主说的是背景用贴图,节约资源堆人物

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-22 13:17 发表
楼主说的是背景用贴图,节约资源堆人物
“相反现在重制版生化,ff7,我完全不感冒,人物建模面数太少,一看就很粗糙倒胃口,背景也不能细看,离近了贴图全是马赛克。
固定了视角,最起码可以让材质非常真实,还能讲究镜头美学。”

你看错了

TOP

posted by wap, platform: Android
生化4都发售20年了,还有人在怀念坦克生化,这已经不是老登的执念了,简直算是老不死的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2025-9-22 13:20 发表
“相反现在重制版生化,ff7,我完全不感冒,人物建模面数太少,一看就很粗糙倒胃口,背景也不能细看,离近了贴图全是马赛克。
固定了视角,最起码可以让材质非常真实,还能讲究镜头美学。”

你看错了
他说的就是背景用2d,不然为啥省资源?

以现在的机能背景直接照片级别,把多边形全部堆人物身上

原话

如果背景不是2d,那么照片级别就是最高要求了,怎么还能节约资源堆人物呢?

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-22 13:24 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-22 13:22 发表
他说的就是背景用2d,不然为啥省资源?
固定视角比自由视角省资源得多
因为很多画面外的可以不考虑显示
我觉得这是常识吧

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2025-9-22 13:23 发表
固定视角比自由视角省资源得多
因为很多画面外的可以不考虑显示
我觉得这是常识吧
举例说说看,比如gc版re4 用固定镜头时候节约了什么资源

TOP

楼主的标题就有很大的问题

老生化是坦克式的操作方式

而镜头则是或者在空中或者在角落里的固定视角

TOP

 38 123
发新话题
     
官方公众号及微博