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[其他] 丝之歌没打穿,但可以盖棺定论了

前作在我心里就是神作,丝之歌我还没进第三幕,但三章前的收集支线基本都做完了
个人评价7吧,量大管饱,但最大的问题也出在这儿
手感地图设计boss战等方面相比前作仍然保持着高水准甚至某些方面更加优秀(比如大黄蜂更强的机动性和更流畅的手感)
地图设计的恶意并没有想象中夸张,平台跳跃的严苛和失败反复跑路的惩罚都不是最大的减分项,作为一款高难度的平台跳跃动作游戏,开荒期反复试错无可厚非,菜就多练,练多了自然能过
到此,我还能给游戏打9分,真的很好玩~~
但大黄蜂学会二段跳后,真正的灾难终于降临了……
这时候才暴露出游戏最大最致命的问题:支线及各种收集过于庞杂琐碎,部分地图需要一跑再跑再再跑,却没有给玩家提供便捷的路径,甚至一些地图上明明是贯通的路,却要故意设置障碍无法直达必须绕很远的路,这在白愈厅和腐之泽达到了一种让人崩溃的极致。这不是地图难的崩溃,而是为了某些收集或任务,需要反反复复一次又一次跑图而导致的崩溃。再看看游戏需要收集的东西:各种碎片、纹章、道具、跳蚤,等等等等……
跳蚤还有商人给你地图,可以查看补全,两种碎片如果不借助游戏外的途径查缺补漏,鬼才记得哪些拿了哪些没拿……
于是在历尽千辛万苦,终于照着网上攻略把第三幕前各种要素基本收集完后,我玩吐了,再也不想继续哪怕一分钟……


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进了第三幕基本可以随便传送



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引用:
原帖由 sarion 于 2025-9-30 12:53 发表
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进了第三幕基本可以随便传送
游戏自带功能吗?那为啥还到处都说第三幕前尽量把各种收集做完……


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个体感受差异很大,拿到二段跳才真正开始叫跑图。
搜集进度不是进第三幕的必要条件,如果不喜欢跑图搜集,直接开启条件进第三幕即可。第三幕主线一本道。
我在第二幕结尾和第三幕结尾都恋恋不舍,各地又晃悠了很久才去打BOSS。

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就说一个好了,机械塔跑到顶上拼乐谱,完事后回去没捷径就体现出樱桃组设计能力不行了

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还是打穿了再评价吧,连功能都没收集齐就开始评价了还行。按住上加三角/Y可以在绝大多数地方召唤钟道兽

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剩4个最难的需要开新档的成就不做了,收官,满意
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这游戏是硬核作者给硬核玩家做的,玩家以前调侃恶魔城不好好走路,不过恶魔城那是性能过剩,明明是平地,但是不好好走路可以鬼畜通过,想好好走路也行,这个游戏是没有好好走路的地方,想好好走路都不行,游玩体验可想而知

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2025-9-30 13:06 发表
就说一个好了,机械塔跑到顶上拼乐谱,完事后回去没捷径就体现出樱桃组设计能力不行了
b站有这游戏作者的游玩录像,如果那是真的,我敢说这游戏从作者到测试在跳跳乐都如履平地,就是故意这么设计的

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说得好像地图很大很难跑似的。。。
每个图其实都不大,还有虫车有电梯,到站后跑到想去的目标一般也就两三分钟的事,这也叫难跑?那还是别玩银河城了。。。。

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想玩银河城游戏,还是别让自己脑子太懒,得人肉记一记图,别完全依赖地图,五秒钟开一次的话,流畅度几乎没有。。。

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地图看起来通的却跑不过去是因为单向门没打开。捷径没开…这是银河城不是明末里那种为了捷径的捷径。为了跑图流畅能开的话尽量都开下。
进第三幕前能拿到的面具碎片18个。只要凑4拿到16个就行了。而这16个一部分是商人卖的。还有一部分是任务给的。只要把任务都做了找找也还好。数量不是很多。而且你不会地图上拿到的碎片都没印象吧。如果不想进第三幕那面具碎片拿不拿齐也无所谓了。至于灵丝轴更无所谓了。多一个少一个根本无关紧要。第三幕拿完了超级跳再回来补就是。

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引用:
原帖由 aso 于 2025-9-30 05:18 发表
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想玩银河城游戏,还是别让自己脑子太懒,得人肉记一记图,别完全依赖地图,五秒钟开一次的话,流畅度几乎没有。。。
之前另一个帖子里我就说过了,你有胆量把这游戏的地图功能删了试试,不是要学黑魂吗??敢不敢

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全成就了,觉得乐趣十足,车站全开之后跑路很方便,看个攻略补100%的时候,不应该感叹原来小样把东西藏这里了么,就大黄蜂的性能来说,跑路能花多少时间。
初见就跟着攻略走很容易腻,自己探索发现个新地图新物品或者过一段跳跳乐一个boss都是一种正反馈,但看攻略这些就变成了上班打卡,惊喜全无,自然只剩下负反馈了。进第三章不需要全收集,而且早点进第三章又会有全新的地图体验,当然这不重要,不喜欢的游戏不玩也罢。

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“甚至一些地图上明明是贯通的路,却要故意设置障碍无法直达必须绕很远的路”


这是捷径没开吧……我觉得地图里打每个BOSS过程的跑路长短,死了之后的重复路线,都明显是设计过的。
另外所有游戏你要玩全收集不都要来回重复吗

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