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[业评] 日厂是不是觉得进出门要黑屏读盘是天经地义的?

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刚玩完浪漫传说2重制,正在玩圣剑传说重制,前段时间还玩了P3、4、5和暗喻。感觉这些“正统”日式游戏,进出房门必黑屏读盘,像P系列里面小小的一个街区也要分成几个部分,一条几十米的街走到一半要读个盘,拐个弯也要读个盘

不能理解这些重制的游戏有什么无法克服的技术障碍以至于要频繁黑屏,现在体量比之大百倍的游戏都可以做到全程无感知读盘,无需黑屏等待。女神里你进个道具店会黑屏然后切换场景,你能想象在美末废弃酒店里潜伏战斗时也发生这种情况么?还是说无缝进出门是什么天价大制作才负担得起的技术?

虽然这些新制的或重制的日式游戏大部分读盘时间已经很短很短了,看得出来程序员的努力。但给你一种感觉就好像是他们在说:很抱歉,我们会尽力缩短读盘时间,但是切换场景或者街道上拐弯要黑屏读盘是天经地义的,还请您理解。

我不能理解

[ 本帖最后由 铁观音 于 2025-10-10 23:42 编辑 ]


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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-11 10:03

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陶德:啊?



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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-10-10 18:02 发表
陶德:啊?
星空因为黑屏读盘被人喷得少了?
然而换成日本游戏就好像天经地义了


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日厂本来技术也不行吧,也没按开放世界做

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无解,这块肉就是留给国产厂商的 。

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引用:
原帖由 铁观音 于 2025-10-10 19:12 发表
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星空因为黑屏读盘被人喷得少了?
然而换成日本游戏就好像天经地义了
我的意思是这跟日厂美厂没关系
单纯就是引擎老旧的问题

新的引擎比如虚幻5就算是小工作室的作品也没这个问题

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架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存

二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
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就算虚幻5也不是默认都不用读盘的,要搞开放世界得启用世界分区,没你想的这么简单,这些重制真的要按开放世界重制等于真要从零开始,这成本就不好估计了

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非要玩些switch/ps4上有的找谁去。

还是说你觉得像tlou2/ff7re一样过区域必须通过钻个缝爬个狗洞来掩饰一下多浪费几秒十几秒就算有诚意了。

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新4399也一样, 按道理这么挫的画面可以做到0读盘的

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引用:
原帖由 @defer  于 2025-10-10 14:00 发表
非要玩些switch/ps4上有的找谁去。

还是说你觉得像tlou2/ff7re一样过区域必须通过钻个缝爬个狗洞来掩饰一下多浪费几秒十几秒就算有诚意了。
比黑屏几秒十几秒强

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DQxi在这点上尤其离谱

有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。

我简直惊呆了

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p5 都有PS3版 上世纪游戏黑屏正常
轨迹系列之类的日式RPG度盘确实慢

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-10-10 22:34 发表
DQxi在这点上尤其离谱

有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。

我简直惊呆了
那不就跟恶魔城月下差不多,233

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日式游戏的醍醐味,没黑屏没那味

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