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会免卧龙通关了,说说感受

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感受就是通关不回再开,没有白金的愿望。
地图:仁王小关卡,可见这个组多年没长进,魂游玩习惯了,这种水平的地图是真看不上。不跟魂比吧,战神也比不上,差了好几条街。
战斗系统:玩法是削精,不是化解,化解只是前期的有效手段,后期装备上来了,化不化随缘吧。化解类似只狼弹返,但是你如果以为你熟练只狼就能无缝打这游戏,那就大错特错了,卧龙的化解节奏跟只狼差别很大,按键要粘滞一下,不能按下就放,这是死了好多次才发现的。化解判定很严,普通攻击的化解成功率60%吧,不熟悉的BOSS普攻的化解成功率大概只有40%左右。削精才是杀敌的核心手段,平A蓄力,重攻击释放,很快就能打空敌人精力,然后处决。

吕布之后,我刷了结义酒杯,拿赵云一套,有多少材料就升多少级,土木工程系,后期基本就是横着走,包括江东三鼠,一次过。

总评,聊胜于无的二流作品。


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的确是可重复游玩价值很低的游戏,整个游戏过程说不出来的乏味,就是单纯为了通关而玩。一旦通关就没有了再玩一遍的动力



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卧龙有会免吗


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比起仁王系列,还是喜欢卧龙简单粗暴

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仁王和几个魂游哪个好玩?

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原帖由 @贝尔  于 2026-4-19 17:33 发表
卧龙有会免吗
本體會免

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原帖由 @wsxsr123  于 2026-4-19 17:38 发表
比起仁王系列,还是喜欢卧龙简单粗暴
确实。仁王我通了1,2烂尾,不会再碰这个系列

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仁王3玩到后面感觉在上班了,不是说不好玩,而是重复度太高了,忍组得考虑创新了。

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刷个关刀带铁牛入地,加个30火的那个奇术,就无敌了,做的很粗糙的游戏

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-4-19 20:17 发表
仁王3玩到后面感觉在上班了,不是说不好玩,而是重复度太高了,忍组得考虑创新了。
仁王3就用各个边角料凑合做的,真正投入大资源做的是浪人崛起,只不过做烂了。

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我纯为了通关而通关的,系统游戏性不行而且打光太暗了看的眼睛疼

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仁王3打到幕末关,也明显感觉敷衍了

还是仁王2耐玩

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原帖由 @ruler510  于 2026-4-19 16:44 发表
感受就是通关不回再开,没有白金的愿望。
地图:仁王小关卡,可见这个组多年没长进,魂游玩习惯了,这种水平的地图是真看不上。不跟魂比吧,战神也比不上,差了好几条街。
战斗系统:玩法是削精,不是化解,化解只是前期的有效手段,后期装备上来了,化不化随缘吧。化解类似只狼弹返,但是你如果以为你熟练只狼就能无缝打这游戏,那就大错特错了,卧龙的化解节奏跟只狼差别很大,按键要粘滞一下,不能按下就放,这是死了好多次才发现的。化解判定很严,普通攻击的化解成功率60%吧,不熟悉的BOSS普攻的化解成功率大概只有40%左右。削精才是杀敌的核心手段,平A蓄力,重攻击释放,很快就能打空敌人精力,然后处决。

吕布之后,我刷了结义酒杯,拿赵云一套,有多少材料就升多少级,土木工程系,后期基本就是横着走,包括江东三鼠,一次过。

总评,聊胜于无的二流作品。
因为现在版本比以前简单了很多,我一出的时候用xgp全成就了一次,后来psn入库后白金了一次。boss套路我基本除了吕布有肌肉记忆其他全都忘了,但都很轻松过了,明显感到敌人削弱了很多。我记得初版当时第一个boss都有点难度。

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原帖由 Epilogue 于 2026-4-19 20:59 发表


仁王3就用各个边角料凑合做的,真正投入大资源做的是浪人崛起,只不过做烂了。
浪人崛起前两天刚玩,挺好玩的啊,烂在哪里

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-4-20 07:02 发表

浪人崛起前两天刚玩,挺好玩的啊,烂在哪里
我估计可能是AI攻击不耗精,然后有些电脑红光石火也不出硬直之类的对人完全不公平的系统。就是说当你没有完全没有摸透电脑的攻击套路时,你石火对一次没有奖励,必需要对全套才有奖励。但失误一次就会有惩罚。

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