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[新闻] 黑魂2的路径光追mod 放出了 可用程度极高

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画质对比 https://www.bilibili.com/video/B ... 814cd943cc7a03e00b2

版本说明:
为《黑暗之魂 2》加入路径光线追踪功能,移除游戏中几乎所有的虚假光源。火把及各类发光道具在游戏前期尤为关键。
各区域的场景与光源均经过重新调校:在有日光的区域无需使用火把 —— 即便身处室内,只要有一扇窗 / 一道门敞开并能接触到阳光 / 天空,光照效果都会贴合现实逻辑,这也是光线追踪的核心精髓;
该光影增强模组的调校逻辑正基于此,能精准捕捉每一处窗、门形成的透光通道。
抗锯齿建议优先选择DLSS/FSR4,SMAA 尚未针对本模组完成充分测试,且光线追踪效果的呈现,也需要适配的抗锯齿方案加持。
建议将玩家自身光源调至最低档位。火把与光源机制是游戏前期的核心玩法,非必要时应尽量保留道具的持续时间限制。本模组的后期处理效果做了极简处理,因为光线追踪模式下,需要精准捕捉黑暗区域中极其微弱的光线细节。
模组原生支持 HDR输出
支持游戏内菜单的 UI 缩放:按下 F1 键可将 UI 缩放至 80%,让游戏内菜单向屏幕边缘贴合;也可按下 F1 键进入「用户设置」(该选项在设置列表顶部附近)自行调整。

初步测试了下,脱胎换骨的表现,还可以配合各种材质贴图重制MOD

截图是HDR的  SDR下看着可能偏暗和灰



[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-4-21 23:15 编辑 ]
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看了看截图,光影大幅改善,原版光太平了,显得地面脏,回头试一下。

还在玩主机时候,2时长远超1,觉得更像是普通的动作冒险游戏。放电脑上玩,2的画面跟1R和3比就显得不堪入目,好几次重开走,到如蜜就退出。



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这种非官方的路径mod意义不大,完全改变了原版的布光。


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没什么卵用,洞里更黑了

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初步测试了下,光照脱胎换骨的表现,PT也让原版的材质表现提升一个档次
完成度极高,没有其他路径追踪的MOID的降噪产生的噪点问题
完全没有光源的洞穴 需要火把 效果极佳
只要有光源的室内或者洞穴或者有天光之类的场景  真正的发挥了原版优秀的美术  是的 没错 很多场景让原版的美术设计真正的发挥了出来  
部分渲染剔除问题  几乎不影响

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-4-21 22:55 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 感谢分享 2026-4-21 23:12

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也进去试了试。

发现自己把流程基本忘光了,看到这个大个子才想起来,原罪学者推出后,开荒应该先去巨人陨落之森,而不是海德巨火塔。

效果是不错,感觉自己又可以了。

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4什么时候出啊?

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去年重玩 到秘港了,正好回头试试这个 别搞得伸手不见五指吧。。

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有没有整合高清纹理的傻瓜版 n网的高清纹理太折腾了

死黑修改反弹次数能解决

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看完整个视频,感觉真的脱胎换骨了

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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-4-21 22:18 发表
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没什么卵用,洞里更黑了
真实的山洞就是这样的,所以才需要火把

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-22 01:53 发表
真实的山洞就是这样的,所以才需要火把
搞得好像你玩魂整天用打灯魔法一样233

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我看视频感觉好多场景氛围都变了。。。

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数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。

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引用:
原帖由 @G点上的咏叹调  于 2026-4-22 11:51 发表
数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。
何止锦上添花
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