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[新闻] 神作确认:吸血鬼幸存者衍生作,吸血鬼爬行者今天上线,首发进XGP

1G容量,Steam的demo我也就通了五六遍吧,回合制卡牌rouge,轻松愉快的组build,用各种combo来指数级增伤

demo地址

https://store.steampowered.com/app/3265700/_/

[ 本帖最后由 hanzo 于 2026-4-25 11:06 编辑 ]


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非常 耗时间的游戏。。。。。。。。。。。随便打打 就2小时。。。上头啊。。。



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真的杀时间,比demo的机制更进一步,combo更容易达成,已经见了三回死神


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超武好弱……
费用高,功能单一。
目前看起来合超武相比打强化宝石主要的好处是过局收入高

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-4-22 12:57 发表
超武好弱……
费用高,功能单一。
目前看起来合超武相比打强化宝石主要的好处是过局收入高
没玩明白,重玩,超武得放在combo里

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主区真没人正经玩游戏了,这种神作都没话题,steam上线四天好评如潮,我已经全角色解锁

《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》,这款充满变数的全新作品,将《吸血鬼幸存者》的割草式爽感,转化为一款高速回合制、卡牌驱动的第一人称地牢探索+ Rogue-lite体验。

构筑天胡牌组,从全新视角探索熟悉的地牢,释放足以毁灭世界的连锁组合。

你可以慢慢思考、精打细算;也可以手速拉满、极速出牌——无论节奏如何,结果始终精准无误。

滚雪球式的回合制杀戮
按法力值从低到高依次打出卡牌,逐步叠加连锁效果,每一步都会放大下一张卡的威力。利用“万能牌”来延长连击链,冲击 10 连、20 连、30 连,指数级增加,达成毁天灭地的效果!

自由掌控节奏
自己决定玩法风格:是谨慎规划,步步为营;或是极限手速,一气呵成——不管怎样,你的每一步操作都会立即产生清晰的结果。

卡组构筑
积累经验,不断升级,解锁新卡牌;踢开宝箱,获取自定义宝石与强化。追求武器进化,召唤幸存者,引发连锁效果风暴,直到打崩游戏

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posted by wap, platform: iPhone
玩了一下午,打出来80多个成就了吧,还有好多稀有的0.x%的成就。没想到《吸血鬼幸存者》改成了卡牌也能这么爽

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我关注的饮食区up也发了这游戏,喷了,我还以为看错了

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爽+当年玩魔法门6的醍醐味

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Demo干掉一回死神,刚刚正式版干掉一回死神,不过过程有点漫长。

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posted by wap, platform: iPhone
和杀戮尖塔2比何如?

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posted by wap, platform: iPad
看你们发完,开机刷了两局久未启动的主游戏恶魔城DLC章节,主要是为了听听恶魔城的曲子。完了,各种强化组合全忘了......

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @hanzo  于 2026-4-25 11:03 发表
主区真没人正经玩游戏了,这种神作都没话题,steam上线四天好评如潮,我已经全角色解锁

《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》,这款充满变数的全新作品,将《吸血鬼幸存者》的割草式爽感,转化为一款高速回合制、卡牌驱动的第一人称地牢探索+ Roguelite体验。

构筑天胡牌组,从全新视角探索熟悉的地牢,释放足以毁灭世界的连锁组合。

你可以慢慢思考、精打细算;也可以手速拉满、极速出牌——无论节奏如何,结果始终精准无误。

滚雪球式的回合制杀戮
按法力值从低到高依次打出卡牌,逐步叠加连锁效果,每一步都会放大下一张卡的威力。利用“万能牌”来延长连击链,冲击 10 连、20 连、30 连,指数级增加,达成毁天灭地的效果!

自由掌控节奏
自己决定玩法风格:是谨慎规划,步步为营;或是极限手速,一气呵成——不管怎样,你的每一步操作都会立即产生清晰的结果。

卡组构筑
积累经验,不断升级,解锁新卡牌;踢开宝箱,获取自定义宝石与强化。追求武器进化,召唤幸存者,引发连锁效果风暴,直到打崩游戏
没人玩游戏可不是
这几天别的游戏讨论度高着呢

肉鸽本来在你区就不受待见

你区高玩:关卡设计赛高
肉鸽:什么关卡?

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 BeastMa 于 2026-04-26 01:56 发表
和杀戮尖塔2比何如?
个人觉得比爬塔2好玩,而且是给玩家爽的那种好玩,不用太废脑子
本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +1 我很赞同 2026-4-26 12:53

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妥妥爽游,拿到万能牌后连击连到飞起手上牌多到溢出看不清楚www,再看尖塔2各种dps检测和逆天机制简直恶心到家了,尖塔还有个问题,高进阶不sl很容易暴毙作为一个肉鸽来说非常出戏

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