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[求助] 地平线6怎么比5帧数下降这么多?

显卡是4090,地平线5图形设置全最高,4K dlaa,实际渲染分辨率就是原生4K,不开帧生成,主游戏基本全程120帧以上,有少数地方不到120帧也都在100帧以上,dlc风火轮那个场景更基本得在150帧左右。

地平线6图形设置也是全最高,4K dlss画质模式,实际渲染分辨率也就是2K 1440P,也不开帧生成,游戏里经常只有6,70帧。

这游戏画面跟5比基本也没啥提升啊,怎么下降那么多,总感觉哪儿有点问题。已经更新老黄的最新版驱动,在游戏里用小飞机看,显卡占用率基本都是98%,99%,也占满了啊。

跟steam,xgp有没有关系?5是用xgp玩的,6是steam版。


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跑了下3Dmark测试,显卡得分正常,2077自带那个测试demo帧数也正常,显卡应该没啥问题。



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6有光追全局光照,吃性能大户。


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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-5-20 02:49 发表
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6有光追全局光照,吃性能大户。
光了光追帧数好像也没提升多少,而且我记得5后来也加进光追了,但好像不是全局光照。

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植被更密集,地图更大

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植物明显有提升

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看来确实是帧数下降了不少? 还怕是不是我这机器哪里出问题了

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pop-in还是明显,尤其是在大草原和花丛里开车的时候,植被动态铺路

不过估计要是用到类似nanite的技术的话,优化也不会这么好

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确实卡了很多,全开加帧生成顿挫感强烈,连音频都不流畅了。

可能这次堆了很多细节吧,希望能后继出优化补丁

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引用:
原帖由 mamania 于 2026-5-20 13:15 发表
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pop-in还是明显,尤其是在大草原和花丛里开车的时候,植被动态铺路

不过估计要是用到类似nanite的技术的话,优化也不会这么好
用nanite城市建模就不会那么垃了。

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4090也卡顿的话,我就平衡了

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-5-20 06:35 发表


用nanite城市建模就不会那么垃了。
https://www.bilibili.com/video/BV1LJ5e6bEYn/

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-5-20 06:38 发表
4090也卡顿的话,我就平衡了
卡顿到不卡顿,就是帧数比5代低不少。画面感觉比5代没啥进步。

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5代实际跑图中有光追,但只开了全最低档位,画质特效和纯光栅几乎没区别,6代光追开了全最高档位,除了路径追踪该有的都有了

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引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-5-20 17:28 发表


卡顿到不卡顿,就是帧数比5代低不少。画面感觉比5代没啥进步。
那是因为一些场景的光追效果不明显,但一些场景全最高档位的光追比纯光栅有质的飞跃,只看纯光栅特效5和6没啥区别,6主要就是光追档位提升了

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