混世魔头
查看详细资料
TOP
五道杠
天外飞仙
原帖由 cynic0522 于 2026-5-22 00:13 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 不能 用途结构原理都不一样
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2026-5-22 00:24 发表 xb扳机振动适用的领域,ds5的自适应扳机已经覆盖了
原帖由 @wizardlg 于 2026-5-21 16:35 发表 不算覆盖,XB手柄的有扳机震动的游戏的扳机触底确认感要比DS手柄强,对我来说是完全不同的体验。 DS手柄扳机键的触底确认感一直让我感到很虚无。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 00:46 发表 振动本身没有触底确认功能啊,xb扳机也无法做到段落限位,无非是按到某程度通过振动间接提示到位了 ds5一方面也可以通过力反馈提示用户,更可以进一步直接控制扳机阻力曲线,你觉得反而不明确?
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 00:24 发表 xb扳机振动适用的领域,ds5的自适应扳机已经覆盖了
原帖由 @heven2004 于 2026-5-21 17:18 发表 扳机振动和自适应扳机完全两回事。。。
银河飞将
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 01:20 发表 振动本身就是为了模拟各种力交互,比如扳机的跳动,自适应扳机本身就有了这种交互,你可以看我贴的cod视频
原帖由 @VODKA 于 2026-5-22 00:37 发表 真枪的扳机又不会振动,模拟个啥? 不过手柄扳机键并不是只有打枪一个功能,动作游戏什么的都可以用到,振动功能在大多数时候纯粹就是一个提示作用,比如仁王残心成功的时候震一下,这种就简单的振动就可以了,不需要模拟什么力反馈
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 08:58 发表 所以带力回馈的自适应扳机覆盖了振动啊,力回馈一样可以做提示
原帖由 @wizardlg 于 2026-5-22 01:14 发表 功能可能是包括了, 但是手感并不能覆盖,我之前也说了,扳机触底感差别太大,需要干脆手感的人更喜欢XB的扳机。