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大家觉得传统震动+HD震动+扳机震动能完美融合么?

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XBOX的扳机震动太可惜了,自家游戏都懒得实装的那种,光有配件没实际应用,PS那个震动感觉还是不够智能,NS的震动很微妙
有没有一种技术,能把这些震动都加进去而且互不干扰?增加游戏体验?


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https://www.bilibili.com/video/BV1ca411w7b7/

fyi
有力回馈了,扳机振动可有可无

另外,ds5也是hd振动啊...



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不能 用途结构原理都不一样


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原帖由 cynic0522 于 2026-5-22 00:13 发表
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不能 用途结构原理都不一样
xb扳机振动适用的领域,ds5的自适应扳机已经覆盖了

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原帖由 yfl2 于 2026-5-22 00:24 发表

xb扳机振动适用的领域,ds5的自适应扳机已经覆盖了
不算覆盖,XB手柄的有扳机震动的游戏的扳机触底确认感要比DS手柄强,对我来说是完全不同的体验。
DS手柄扳机键的触底确认感一直让我感到很虚无。

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原帖由 @wizardlg  于 2026-5-21 16:35 发表
不算覆盖,XB手柄的有扳机震动的游戏的扳机触底确认感要比DS手柄强,对我来说是完全不同的体验。
DS手柄扳机键的触底确认感一直让我感到很虚无。
振动本身没有触底确认功能啊,xb扳机也无法做到段落限位,无非是按到某程度通过振动间接提示到位了
ds5一方面也可以通过力反馈提示用户,更可以进一步直接控制扳机阻力曲线,你觉得反而不明确?

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-22 00:46 发表
振动本身没有触底确认功能啊,xb扳机也无法做到段落限位,无非是按到某程度通过振动间接提示到位了
ds5一方面也可以通过力反馈提示用户,更可以进一步直接控制扳机阻力曲线,你觉得反而不明确?
准确的说是ds手柄扳机的结构本身触底确认感就很弱,有种没按到底的感觉,但其实已经按到底了,如果加上阻力这确认感会更弱,总的来说就是不干脆。

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这和自适应扳机覆盖扳机振动没啥关系啊,或者说如果ds5触底做成和xb一样,也不会影响其他功能

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原帖由 @yfl2  于 2026-5-22 00:24 发表
xb扳机振动适用的领域,ds5的自适应扳机已经覆盖了
扳机振动和自适应扳机完全两回事。。。

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原帖由 @heven2004  于 2026-5-21 17:18 发表
扳机振动和自适应扳机完全两回事。。。
振动本身就是为了模拟各种力交互,比如扳机的跳动,自适应扳机本身就有了这种交互,你可以看我贴的cod视频

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-22 01:20 发表
振动本身就是为了模拟各种力交互,比如扳机的跳动,自适应扳机本身就有了这种交互,你可以看我贴的cod视频
真枪的扳机又不会振动,模拟个啥?

不过手柄扳机键并不是只有打枪一个功能,动作游戏什么的都可以用到,振动功能在大多数时候纯粹就是一个提示作用,比如仁王残心成功的时候震一下,这种就简单的振动就可以了,不需要模拟什么力反馈

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原帖由 @VODKA  于 2026-5-22 00:37 发表
真枪的扳机又不会振动,模拟个啥?

不过手柄扳机键并不是只有打枪一个功能,动作游戏什么的都可以用到,振动功能在大多数时候纯粹就是一个提示作用,比如仁王残心成功的时候震一下,这种就简单的振动就可以了,不需要模拟什么力反馈
所以带力回馈的自适应扳机覆盖了振动啊,力回馈一样可以做提示

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-22 08:58 发表
所以带力回馈的自适应扳机覆盖了振动啊,力回馈一样可以做提示
功能可能是包括了, 但是手感并不能覆盖,我之前也说了,扳机触底感差别太大,需要干脆手感的人更喜欢XB的扳机。

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希望进化成直接干涉手部神经来反馈各种力

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 01:14 发表
功能可能是包括了, 但是手感并不能覆盖,我之前也说了,扳机触底感差别太大,需要干脆手感的人更喜欢XB的扳机。
这个差别和自适应扳机原理没关系吧?你只是不喜欢ds5扳机手感,不是说自适应扳机本身手感不同

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