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[业评] 你们能接受一个游戏里,NPC造型的高度复用吗?比较典型的是DQ7重制

虽然他们都只是路人,但如果你在上一个村子看到这几个造型的村民,下一个村子又看到这些造型的人,只是名字不同,台词不同。我会相当的出戏,感觉这个游戏的世界很局促。

DQ7重置版就是这样,用碎片时间玩到现在,还没有通关。它画面我很满意,但系统以及和游戏中世界的交互乐趣相当弱,纯粹就是看剧情,练级。不知道时至今日,它在日本是怎么还能维持着热度的。


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说明日本人玩DQ不看重画质这个东西,你就算做一个PS2上面DQ5画质的全新作,在日本也是一样卖。



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DQ就几张脸,甚至男女都是同一个五官,只是发型不一样


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以后这种npc造型都是ai产出了吧,应该不会这样了

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npc 无所谓,但是怪物换皮比较讨厌
同楼上的观点,我觉得 ai 最大的好处就是降低成本让 npc 和怪更有特点

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你要是从FC时代一路玩过来,就根本不会在意这种无所谓的事
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  • zxsoft 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-5-29 16:27

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2026-5-28 13:39 发表
你要是从FC时代一路玩过来,就根本不会在意这种无所谓的事
会在意。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2026-5-28 13:44 发表
会在意。
NPC复用很难避免的,除非以后这种不重要的路人甲用AI来解决,那还可以。

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像DQ7这种复用到一定程度了倒是还好,看到某些个形象后脑子直接过滤成npc了。如果复用但是复用不多会比较麻烦

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反感,而且会觉得恐怖。
比如香港迪士尼的小小世界,完全就是恐怖谷

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大师手塚治虫鸟山明车田正美高桥留美子北条司安达充这些还不就是那几张脸换来换去,也不见影响他们的地位

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dq系列量大管饱,npc这些细节都没印象了

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去玩下浪漫沙加2重置,一个流水线出来的东西

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巫师3重复的npc也不在少数吧

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我倒是觉得没什么,npc有几个重要的就行了,没必要在路人身上浪费精力。

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