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[新闻] 《战神:劳菲|God of War Laufey》已知信息汇总



主要来源PS blog 和访谈

-游戏的总监是Ariel Lawrence,已经在圣莫妮卡工作了超过23年.Cory Barlog挂了个工作室创意总监的title,他主力应该还是放在新ip上。

-游戏的主角是奎托斯的妻子、巨人劳菲(Faye),并非前传故事,本作时间线就像预告片里的一样,始于劳菲的葬礼。

-故事承接《战神:诸神黄昏》中,奥丁曾因面具和预言而对“神明死后会去往何方”这一超越凡人死后世界的问题产生病态的痴迷。本作将正面探索并解答这一问题。

-无时之地 (The Everywhen)——即神明死后的世界。
        魔法的源头与终点: 这是一个凌驾于我们已知世界之上的超然领域,也是所有魔法诞生与回归的地方。
        神话大乱斗: 这里汇聚了来自不同神话体系的神明与怪物。他们在这里不仅没有和谐共处,反而为了争夺这个充满危险魔法的世界的控制权而残酷地争夺权力。

-预告片里出现的
       塞赫麦特 (Sekhmet) - (注:埃及神话中的母狮神/战神)
       贝格慈 (Begtse) - (注:藏传佛教/蒙古神话中的战神

-劳菲的战斗风格: 玩家将驾驭劳菲独有的速度、控制力与冷酷。她拥有致命且果断的精准度,能够借此压倒最凶猛的敌人。

-另外放一个之前的爆料 因为全中 比较有参考价值

    East-Asian mythologies will be part of it, as we’ve heard that elements from Chinese and Japanese mythologies will be part of a new entry in the series.|东亚神话尤其是中国和日本的神话元素会是组成部分

    player will have a companian,they described it as a “gelatinous cube".

    Merlin is in the game as a talking sword.

    会在2026夏季左右公布,2027发售(不会等的太久)   

官图








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有中国神话角色——被揍,乳滑
没有中国神话角色——看不起中国,乳滑

敢问圣莫妮卡如何应对?



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黑袍纠察队的休伊给果冻配音


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主角我没啥意见

怪物大红大绿的很难看

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中国神话 刑天 蚩尤 不会来个女娲吧  女娃精卫

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【《战神:劳菲》演员阵容介绍&制作人采访】 https://www.bilibili.com/video/B ... 64cc297b3fc18561ac3

在《战神:劳菲》中,Deborah Ann Woll将再次饰演菲,她将与Jack Quaid (饰演Phranque) 和Perlina Lau (饰演Rue)联袂出演。

圣莫尼卡工作室创意总监 Cory Barlog 和《战神:劳菲》游戏总监 Ariel Lawrence 进行了深度访谈,畅谈游戏玩法、菲游戏的最初构想以及该系列的长期创意愿景。

夜魔侠女主

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劳菲的扮演者(又是模型又是配音又是动捕,已经不能简单说是脸模了)是夜魔侠里的Karen Page的演员Deborah Ann Woll。

这姑娘的扮相一会儿好看一会儿难看的,所以也不能说是丑化她。
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所以还是这两代的模式?

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连痦子都还原了,没看出怎么丑化

这女人很挑角度有些角度看上去可以,有些角度看上去就很丑

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所以剧情就是冥界一路杀回去?

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游戏里的眼睛有点像瑞典环保少女的死鱼眼,还好是第三人称,看到的机会不多

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cory的定位估计跟尼尔差不多,战神对应美末,但一些新ip孵化,他也会管创意

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觉得果冻的是设计如果设计的好,战斗,解谜,游戏中唠嗑都会很出彩,应该会比前两作儿子的设计有趣

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我还以为这就是Cory折腾的新作,然而其实还有别的新作?圣莫尼卡十年前就和今天的nd一样,ascension以后好几年屁都憋不出来一个,现在却又变得极其高产,希腊系列重制,这个,还有Cory的新作……

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2026-6-3 12:57 发表
觉得果冻的是设计如果设计的好,战斗,解谜,游戏中唠嗑都会很出彩,应该会比前两作儿子的设计有趣
赞同,这作感觉融入了一点哈利波特式的奇幻元素

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