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鉴于快要发售了,喷一下艾略奥特的demo

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3小时多点,基本上把demo舔图了,发现了一些端倪。

说之前先喷一下公主,实在是太**烦人了。什么事都要在边上瞎几把叫唤。我明白SE想要做引导的动机,但这个生怕你这也不会那也不知道的保姆式引导真的有必要吗?Zelda有任何一句屁话吗?大家不还是玩下来了?

好了,说下正题。这游戏显然是参考了三角力量那套表里世界的设计方案,只是换了个形式,但是有点过于偷懒了。三角力量是在大布局不变的情况下几乎重做了整个地图的。而本作则是在整体几乎不变的情况下把关键地点做了个“开关”。

不说主城和村落这块确实做了彻底改变,我们说大地图上。原本这里什么样,换个时空这里依然一模一样。只不过是一些关键区域给你拦一下,不让你过去。

这就导致一个很大的问题,作为解谜游戏,当玩家看到一个地方不能进入的时候,必然觉得是自己还没有找到机关,而不会觉得是设计缺陷。

这个问题在迷宫洞穴里尤其严重。好几个洞穴当你打开地图时,会看到从设计上就根本没打算让你进入的区域。这些区域是在其它时空里使用的。SE就是通过这种非常拙劣的用“栅栏”强行区隔区域的方式来布局同一洞穴不同的线路。也就是因此,不得不让公主不停地叨叨来告诉玩家“这里你已经清完了,赶紧滚”。

这样的设计还会造成另外一个问题,由于两个时空的地图结构实在太接近(我猜以后还会有更多时空),玩家会产生一种“这个洞穴我好像已经清过了”的错觉,且因为只是区隔不一样,玩家也很容易混淆不同版本迷宫的路线。

敌人也是,两个不同时空的敌人布局也居然是完全相同的,无论是野外还是洞穴内。这是极其偷懒的做法。

目前demo的区域就已经有这个问题了。等到整个世界完全开放不知道会不会更糟。

所以我建议要买的玩家,谨慎观望。


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日厂最傻逼的一种做游戏方式就是各种做游戏开篇教学,有的游戏因为教学就玩不下去



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等评分再说


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se拉完了

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SE早就不是那个SE了

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我觉得没啥问题已经预购了,后面魔石组合玩法应该不少。这又不是塞尔达,关注解谜和探索做啥。

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手感怎么样?打起来爽不爽?

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se的游戏就是买爆

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塞尔达的引导岂是其他家学的来的

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手感不好。。。。远没有伊苏 的手感好。。迷宫就那2样/意思不大。。官网一下。初级 就一个蓄力斩。。不知道后面有啥新的。
看意思是魔石系统。而不是战斗。爽   试玩的2个boss 好傻。。。

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引用:
原帖由 @mike11  于 2026-6-8 07:57 发表
手感不好。。。。远没有伊苏 的手感好。。迷宫就那2样/意思不大。。官网一下。初级 就一个蓄力斩。。不知道后面有啥新的。
看意思是魔石系统。而不是战斗。爽   试玩的2个boss 好傻。。。
魔石玩法很多 比如用回旋镖破自己的盾,可以短时间玩出来月下的真空刃很爽,我刷了一些魔石,感觉这块可玩性还是不错的。

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boss战完全没意思,解毒了

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难度上,跟三角战略一样的臭毛病,看来是这个组的问题了,喜欢全程高难度的别买
最高难度下,初始5血,被招式摸到扣4血,也就是添完demo到了7血8血,仍然是被摸2次就直接逝世,又不能随时存盘加重了负担感
第一张图有公主治疗,就很套路化,受伤了立即开启治疗然后溜远等公主CD。第二张图就得常备药水了,一旦受伤一两次就得回城补充不然死亡丢记录

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完全不行的游戏,被隔壁皓白初晓吊打……然而皓白初晓也不是什么好货就是了……

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这个月就等着玩艾略特了,demo两个boss确实很呆,因为角色自身的移动能力也很呆,如果boss稍微猛一点就很难打了,后续应该是有闪避等技能的,所以boss肯定不至于全程都那么傻逼,至少预告里的boss看上去还可以,迷宫的问题可以观望下,因为主线被卡住了,能力也被卡,导致部分迷宫是死路走不下去,正式版发售,跟着主线走也许问题没那么大,具体什么水平发售玩到就知道了。

这游戏的高难度数值有点变态的,demo我全程最高难度玩,容错是真的低,初期5滴血过陷阱关卡,被弓箭射到就秒,遇到猛一点的怪,基本被打一下就只剩1滴血了,有时候真不如上去碰瓷掉半格血换无敌时间把敌人招式躲了,被招式正经打一下那叫一个疼,不光se,很多游戏的最高难度都是很粗暴的用高伤害来营造低容错的环境,其实这种做法挺低级的,demo玩到结束8滴血容错基本上还是2-3刀的命,而且死了直接回档到最后一次存档位置,一下子回到9x年玩rpg不停找存档点的方式玩游戏了,正式版出了犹豫要不要玩最高难度找罪受。

这游戏一眼属于带点轻度动作解密元素的rpg,不指望动作系统多优秀了,故事ok,迷宫设计的相对有意思一点,也就符合预期了。

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