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[业评] 我是索尼CEO会怎么执行去实体化

0日,发布PS5掌机,纯数字,能运行全部的PS4数字版游戏,和大约80款之前的PS5数字版游戏,同时宣布即日起新上市的PS5数字版游戏全部可以在该平台上运行。

因为不能读光盘跟不支持完整的PS5阵容被阴阳怪气。

14日,宣布一个服务《PS5掌机旧作品数字入库》,99美元一单,下单后72小时内本账号运行过的PS5掌机发布之前上市的可PS5掌机运行的游戏,自动数字入库。该服务可重复购买。

开始没啥反应,但是周末的社区上大量出现薅了2000美元,薅了5000美元的帖子,然后这些实体游戏开始涨价,其中那80款PS5游戏的实体二手普遍超过原始售价。

60日,PS5掌机上市,增加20个老PS5游戏加入支持PS5掌机支持名单,但是之前买数字入库服务时运行的无效,必须是加入名单后再购买数字入库服务的72小时里运行的才算。

群众纷纷表示之前冲动了,从快速入手买服务运行再出手名单里的游戏变成先囤积名单里的游戏,只等着再最后一次性登入。名单里的游戏二手价疯涨,甚至市场上这类游戏的3小时租金高达10美元。

90~180日,期间每30天,增加10款支持名单。

未入库的PS5也因为入库作品的涨价而开始预防性始普涨。

200日,发布PS6,纯数字,兼容全部PS4和PS5的数字版游戏,表示未来没有PS6实体游戏。

群众开骂,但是因为认为索尼会推出类似的数字入库服务,全体未入库PS5游戏最后普涨一波。

320日,PS6上市,一直没有出现对应的数字入库服务,且PS5掌机兼容名单停止更新,停在了200个左右。

群众疯骂,但是99美元*N的数字入库开销和周末两整天的疯狂安装付出的体力,到处借游戏付出的面子,频繁买卖二手付出的腿脚,让他们完全没有抵制纯数字PS6的底气。同时二手市场因为大半年里囤货居奇的黄牛行径也败了口碑,分担了大量的骂名。


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
你还是先当上任天堂的 CEO 再说吧。



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posted by wap, platform: Android
我就不懂,实体盘制造了流通成本高,为啥非要同样价格

你直接实体盘全部提高三成价格,爱买买,不爱买的不就去数字版了,在价格面前慢慢就没有实体版用户了,就算不滚去数字版,实体盘的涨价也能让sony比之前多赚

这不是非常市场化的解决了矛盾吗


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实体版提高三成肯定要骂。价格一样,数字版使用方便,实体版可以收藏可以卖二手,在玩家这里达到了一种动态均衡,各取所需。

但是对于厂家来说,数字版的利润高太多了,即使打折赚到手的也远远比实体版多,这还不考虑实体版的二手盘造成的销量损失,所以厂家早就想干掉实体版了......

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最好的办法是做好数字版的市场,向steam好好学习,让玩家心甘情愿的慢慢转移,而不是PS app还做的跟屎一样难用就砍了光盘。这样做的结果很可能把人赶到G胖那边去了

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卖哥高见,给索尼指明方向,佩服得很

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引用:
原帖由 @arex  于 2026-7-8 14:36 发表
实体版提高三成肯定要骂。价格一样,数字版使用方便,实体版可以收藏可以卖二手,在玩家这里达到了一种动态均衡,各取所需。

但是对于厂家来说,数字版的利润高太多了,即使打折赚到手的也远远比实体版多,这还不考虑实体版的二手盘造成的销量损失,所以厂家早就想干掉实体版了......
骂涨价没有那么大水花,因为没有各种道德至高点可以站

什么拥有感啊,不能借给朋友啊,担心关服等等都不能拿出来说事了

现在游戏机涨价,游戏涨价,订阅涨价,大家不也就涨价当时喷一波然后该买买,因为涨价一直是生活的一部分

反而厂家有制高点,既然你喜欢实体盘,那你就为了这些多出来的制造流通成本买单没毛病吧

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索尼要通吃,核心根本不是实体版成本和销售分成的问题,是二手流通的问题

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实体盘卖贵一些我觉得可以,属于市场化解决方案

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卖哥方案好详细

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基本策略就是将持有大量的实体游戏的玩家跟二手市场这两个最有理由反对你的对象在执行过程中变成实际上的共犯
让他们无法真正反对你,甚至让他们替你挡舆论炮火。
索尼当然需要付出一点利益输送,但是PS4游戏的数字版,跟95%已经进PSN+的PS5游戏的数字版,算很大的成本么?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-7-8 15:06 编辑 ]

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实体版价格翻倍也没用,到时候就是16手盘,光驱版机器涨价才行 。

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索尼宣布今后数字版游戏打八折,实体版游戏价格上涨20%即可

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不用怕骂,不管不就行了,该买的还是会买,实体死党就那么一小撮,要么去steam,要么买主机,要么不玩,干死那些白嫖党正好

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posted by wap, platform: iPhone
游戏首发期只有数字版,实体版至少延后三个月后再发售,价格比数字版高20~30%,觉得如何?

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