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[其他] 微软把id 废了

doom 其实还是好玩的,只是走歪了,doom 首先要是恐怖解谜,像死亡空间那种,现在的doom 完全就没了探索和恐怖,估计再也不会有续作了,也不需要再出续作了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-7-10 00:19 编辑 ]
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不是,除了Doom3黑了吧唧的,怪物动不动跳出来吓人一跳,手电筒和枪还是互斥的,算是恐怖感较重,其他的基本都是Kill'em All类型的啊。



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我是不喜欢新doom,玩着感觉就是关卡版quake。


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传统单人fps已经没啥人玩了,不转型就是这个结局。

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几乎没有关卡设计,也没有成长要素,通篇就是一个又一个的重复关门放狗,小场景里转圈,靠刺激来维持游戏性。玩法确实落后了。。。

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原帖由 @狂涂  于 2026-7-10 01:17 发表
几乎没有关卡设计,也没有成长要素,通篇就是一个又一个的重复关门放狗,小场景里转圈,靠刺激来维持游戏性。玩法确实落后了。。。
真是奶一乌,现代doom尤其是eternal,其实是个综合战斗技巧和资源管理的解谜游戏,所谓的感官刺激只是在高压力流程下的情绪卸压调节

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2026-7-10 01:23 发表
真是奶一乌,现代doom尤其是eternal,其实是个综合战斗技巧和资源管理的解谜游戏,所谓的感官刺激只是在高压力流程下的情绪卸压调节
就是个pve的射击游戏,关卡设计太差了,太过于注重战斗,真要到位,不如直接去玩pvp,这样的定位,注定就是把路越做越窄。。。

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现在的doom满地图找子弹,靠着技能从怪物身上搜刮弹药,玩起来很不爽

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就是教玩家玩游戏,不按照既定套路就没法过关。探索度,自由度几乎没有,不知道制作组怎么想的,也不做市场调研

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探索个几把,不需要,就是杀
2016找门卡太恶心,永恒训狗,玩多了都没意思

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还是以前的doom好玩……
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doom不一直是爽杀游戏,稍微有点探索找隐藏地点。
doom3才是特例

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想起dos时代在pc机房lan联机doom,玩得天昏地暗,微软砍的是博物馆展品级别的工作室。。。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-7-10 06:56 发表
doom不一直是爽杀游戏,稍微有点探索找隐藏地点。
doom3才是特例
错了,ID的游戏从3D狼穴、重返德军总部、DOOM这些开始就都是满地图找钥匙开门才能过关,一般每关都要找红绿蓝三把钥匙,每把开启地图的更多部分。

甚至这就是PC早期所有FPS游戏的标准玩法,第三方的龙霸三合会、毁灭公爵、毁灭法师、星球大战之类都是这个路数。

什么爽杀啊,你找不到钥匙在重复的地图里跑来跑去,时不时出个把重复的怪一点都不爽,跑来跑去找暗道是3D眩晕症最快的触发方式。

我猜tgfc在当年认真通关一次DOOM一只手都能数完

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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-7-10 08:39 AM 发表
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错了,ID的游戏从3D狼穴、重返德军总部、DOOM这些开始就都是满地图找钥匙开门才能过关,一般每关都要找红绿蓝三把钥匙,每把开启地图的更多部分。

甚至这就是PC早期所有FPS游戏的 ...
我doom3 是打通了,doom1和2倒是没有通,难度高,当年也在上学,时间不多。

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