魔王撒旦
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魔神至尊
混世魔头
天外飞仙
原帖由 @狂涂 于 2026-7-10 01:17 发表 几乎没有关卡设计,也没有成长要素,通篇就是一个又一个的重复关门放狗,小场景里转圈,靠刺激来维持游戏性。玩法确实落后了。。。
原帖由 @ddaaii 于 2026-7-10 01:23 发表 真是奶一乌,现代doom尤其是eternal,其实是个综合战斗技巧和资源管理的解谜游戏,所谓的感官刺激只是在高压力流程下的情绪卸压调节
XSX,YES!
消灭香菜,从我做起 !
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
银河飞将
原帖由 @卖哥 于 2026-7-10 06:56 发表 doom不一直是爽杀游戏,稍微有点探索找隐藏地点。 doom3才是特例
原帖由 君思睿 于 2026-7-10 08:39 AM 发表 posted by wap, platform: iPhone 错了,ID的游戏从3D狼穴、重返德军总部、DOOM这些开始就都是满地图找钥匙开门才能过关,一般每关都要找红绿蓝三把钥匙,每把开启地图的更多部分。 甚至这就是PC早期所有FPS游戏的 ...