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[新闻] 黄仁勋,铃木裕,入交昭一郎那个会的视频。



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I came to Japan in 1994 to find Yu Suzuki and Irimajiri-san.
NVIDIA was just beginning, and we were building a game chip. We needed 3D graphics games. But at the time, nobody in the PC world, nobody in the Western world was creating 3D video games.
The only true 3D games were from Yu Suzuki’s AM2 — Daytona USA and Virtua Fighter. Incredible.
I remember in 1994, while we were starting NVIDIA and should have been building our chip, every day we went to the arcade to play Daytona. We could not believe how beautiful and how smooth the graphics were. We felt the technology must not be true 3D because it was so smooth. It was the first time in history that video games were running at a full 60 frames per second.
So we decided to come to Japan to ask Sega to support NVIDIA. We were also building a new type of 3D technology — high frame rate and very low cost. We convinced Irimajiri-san and Yu-san to work with us and support us to build a game console. That console was the post-Saturn machine that became the Dreamcast.
Unfortunately, after nine months we realized the technology didn’t work. We used forward texture mapping and curved surfaces. The correct technology is inverse texture mapping and triangles. We chose the wrong approach.
I came back to Japan to explain to Irimajiri-san, with humility, that the technology wasn’t going to work, and that NVIDIA could not finish the project. Without Sega’s funding we were finished. I asked Irimajiri-san for his support, and he was very generous.
During that time I also learned the nature of a Japanese company. Even when companies do business together, it is not only about business. Friendship, partnership, and supporting each other are also very important.
If not for what Sega and Irimajiri-san did for NVIDIA, NVIDIA would not be here today. In 1995 NVIDIA was nearly out of business because we had chosen exactly the wrong technology.
Sega, Irimajiri-san, Yu Suzuki — your friendship, your support, and your belief in us mean a great deal to me. Japan will always be very dear to me, and Sega will always be very dear to me. You should be proud that even today NVIDIA and Sega are still working together.
NVIDIA has been building a very special new chip called N1X, designed in partnership with Microsoft. Working together we are going to reinvent the PC — from personal computer to personal AI. This is a supercomputer on a chip for the PC. The new version of Windows and this new computer will be available in the fall of this year.
Of course everything NVIDIA builds must be excellent at 3D, because we learned our lesson in 1994. Since then we reinvented computer graphics: we invented the GPU, programmable shading, real-time ray tracing, and now real-time path tracing combined with artificial intelligence.
Today we have a big surprise. In fact I haven’t seen it myself, so all three of us can enjoy it together for the first time.
Dear Irimajiri-san, thank you for coming today. I am so happy to be here. Tomorrow the Japanese government and NVIDIA will announce a very big partnership. Tomorrow is a very big day for Japan — the beginning of Japan AI. We will announce partnerships with many giant companies in AI and robotics.
None of this would have been possible without your support and friendship so many years ago. Japan will always be very dear to my heart. Thank you, everybody.

我在1994年来到日本,为的是寻找铃木裕先生和入交昭一郎先生。

那时候,NVIDIA才刚刚成立,我们正在研发一颗游戏图形芯片。而我们需要真正的3D游戏作为目标和验证对象。

但当时,无论是在PC领域,还是整个欧美游戏界,都几乎没有人在制作真正意义上的3D电子游戏。

唯一真正称得上3D的作品,来自铃木裕先生领导的AM2——《Daytona USA》和《Virtua Fighter(VR战士)》。那真是令人难以置信。

我还记得1994年,当时我们本应该埋头研发NVIDIA的芯片,但几乎每天都会跑去街机厅玩《Daytona USA》。

我们完全不敢相信,那画面竟然如此精美、如此流畅。我们甚至怀疑,那一定不是真正的3D技术,因为它实在太流畅了。

这是电子游戏历史上第一次真正实现全程60帧(60 FPS)运行。

于是,我们决定来到日本,希望能够得到SEGA对NVIDIA的支持。

与此同时,我们也在研发一种全新的3D图形技术,它拥有更高的帧率,同时成本也非常低。

最终,我们说服了入交先生和铃木先生,与我们合作,并支持我们共同开发一台游戏主机。

这台主机,就是后来土星(Saturn)的继任机,也就是Dreamcast(梦幻之星主机)。

然而,不幸的是,仅仅九个月之后,我们便意识到,我们所采用的技术路线是错误的。

我们使用的是**正向纹理映射(Forward Texture Mapping)以及曲面(Curved Surfaces)**技术。

而真正正确的发展方向,应该是逆向纹理映射(Inverse Texture Mapping)以及三角形(Triangles)。

我们选错了技术路线。

于是,我再次来到日本,怀着十分谦逊的心情,向入交先生解释:这项技术最终无法成功,NVIDIA已经没有能力完成这个项目。

如果失去了SEGA的资金支持,NVIDIA也将走向终结。

我请求入交先生继续给予我们帮助,而他表现出了极大的宽容与慷慨。

也正是在那个时期,我真正理解了日本企业文化的本质。

日本企业之间即使是在做生意,也不仅仅只是做生意。

友情、伙伴关系,以及彼此扶持,同样是极其重要的价值。

如果没有SEGA、没有入交先生当年对NVIDIA所做的一切,那么今天就不会有NVIDIA。

1995年,由于我们选择了一条完全错误的技术路线,NVIDIA几乎已经走到了倒闭的边缘。

SEGA、入交先生、铃木裕先生——

你们给予我们的友谊、支持,以及对我们的信任,对我而言意义非凡。

日本将永远是我最珍视的国家之一,SEGA也将永远是我最珍视的伙伴之一。

你们应该感到自豪,因为直到今天,NVIDIA与SEGA依然保持着合作关系。

如今,NVIDIA正在研发一颗意义非凡的新型芯片——N1X。

这颗芯片是我们与微软共同合作设计的。

我们将携手重新定义PC,把它从**Personal Computer(个人电脑)带入Personal AI(个人AI)**时代。

这是一颗把超级计算机集成到一枚芯片中的PC处理器。

搭载新版Windows系统的新一代电脑,将于今年秋季正式推出。

当然,如今NVIDIA打造的每一项产品,都必须拥有卓越的3D性能。

因为,我们早已从1994年的失败中吸取了教训。

从那以后,我们重新定义了计算机图形学。

我们发明了GPU,发明了可编程着色(Programmable Shading),发明了实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing),如今又实现了结合人工智能的实时路径追踪(Real-Time Path Tracing)。

今天,我们还准备了一份惊喜。

事实上,我自己都还没有看过,所以今天,我们三个人将第一次一起欣赏它。

亲爱的入交先生,非常感谢您今天来到这里。

能够再次来到日本,我感到无比高兴。

明天,日本政府将与NVIDIA共同宣布一项意义重大的合作。

明天,将是日本的重要一天,也是**日本AI时代(Japan AI)**正式开启的一天。

届时,我们还将宣布与众多大型企业在人工智能和机器人领域展开合作。

而这一切,如果没有多年前您给予我们的支持与友谊,都绝不可能实现。

日本,将永远留在我的心中。

谢谢大家。



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老黄当时是最后一搏了,要不到钱英伟达就要立刻倒闭关门,以当年英伟达的情况世嘉基本等于做慈善了,后面能上市套现应该都算意料之外的事情,这种奇迹值得记一辈子


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引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-7-16 20:49 发表
老黄当时是最后一搏了,要不到钱英伟达就要立刻倒闭关门,以当年英伟达的情况世嘉基本等于做慈善了,后面能上市套现应该都算意料之外的事情,这种奇迹值得记一辈子
当时的说法,入交是丰田出来的,五百万美元只是小钱,然后他觉得小黄不错,就给上面打了报告,把钱给批了。

而且应该一共给了七百万美元吧,二百万是先期付的钱,五百万是后期付的钱。

再另外,当时说铃木鋊要求小黄做三角形,但小黄非要做四边形。(听说技术上比较省RAM,结果RAM降价了)

但这个也很奇怪,因为铃木一开始做的VR战士据说就是就四边形做的?MODEL1和MODEL2就是四边形。(好处是变形不明显,不像PS扭来扭去)

所以土星用四边形做游戏机也是正常的街机思路。

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今天,我们还准备了一份惊喜。

事实上,我自己都还没有看过,所以今天,我们三个人将第一次一起欣赏它。



-----------------啥东东

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引用:
原帖由 iiwang 于 2026-7-16 21:28 发表
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今天,我们还准备了一份惊喜。

事实上,我自己都还没有看过,所以今天,我们三个人将第一次一起欣赏它。



-----------------啥东东
VR战士 CROSSROAD 另一个贴子里有。

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这几百万美元头寸后来是债转股的安排,当时英伟达还未IPO。可惜世纪初世嘉社运走下坡路就把相关股权出清了,约三倍收益。如果持有到现在,大概价值一万亿美元左右。时也命也~

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引用:
原帖由 ericgentle 于 2026-7-16 21:41 发表
这几百万美元头寸后来是债转股的安排,当时英伟达还未IPO。可惜世纪初世嘉社运走下坡路就把相关股权出清了,约三倍收益。如果持有到现在,大概价值一万亿美元左右。时也命也~
没有这么多,6-700亿美元吧。

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网上有关世嘉持有英伟达股权比例,有说法是约 20%(或接近这一比例,具体取决于当时确切的 pre-money 估值)。
1996 年左右,世嘉(Sega)因 Dreamcast 图形芯片项目失败,将原合同下的 500 万美元尾款转为对英伟达(NVIDIA)的股权投资。这笔资金帮助英伟达避免破产,并支持其开发 RIVA 128 等后续产品。
•  英伟达 1999 年 1 月 IPO 时估值约 3 亿美元
•  由于投资发生在 IPO 前几年(当时公司估值远低于 IPO 水平),这 500 万美元对应了较高比例的股权。中文来源和讨论常提及约 20%,部分推算(结合当前市值若持有价值约 1 万亿美元的说法)暗示接近 20-25%。
注意:确切百分比可能因多轮融资、稀释等因素略有差异,没有公开的 SEC 文件精确披露,但 20% 是最常被引用的近似值。这笔投资被视为英伟达早期救命钱,黄仁勋本人多次公开感谢世嘉。

[ 本帖最后由 ericgentle 于 2026-7-16 23:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 ericgentle 于 2026-7-16 23:45 发表
网上有关世嘉持有英伟达股权比例,有说法是约 20%(或接近这一比例,具体取决于当时确切的 pre-money 估值)。
1996 年左右,世嘉(Sega)因 Dreamcast 图形芯片项目失败,将原合同下的 500 万美元尾款转为对英伟达 ...
世嘉是上市公司,有财报的。75万股。

操蛋的是,那财报被SAMMY给删除了。

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翻译是格斗游戏老熟人莱因哈特?!看日本人评论都在说他的翻译水准比较微妙啊,老黄也没说生难词吧

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看了视频,蛮感动的,黄老板也算够意思了。不过这也要吹一下他的那个新芯片有点low。

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黄皮衣拿着如龙组做的夜店街霸VFCROSS夸铃木裕

铃木裕尬得要死的心都有了





(这简直是羞辱...)
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这是电子游戏历史上第一次真正实现全程60帧(60 FPS)运行。


fc游戏不都是60帧吗

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这是在哪个街机厅拍的

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