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[新闻] 注意:光环1重制版的敌人ai代码更多基于致远星敌人ai代码

如题,玩家可根据致远星的游玩体验判断此作是否符合自己的口味

[ 本帖最后由 inet 于 2026-7-24 18:42 编辑 ]


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reach的campaign是实际上的系列最佳



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我先不说猎人一枪打不死
光剑可以捡了,亡魂号可以开了,这当然不是原汁原味的光环1

问题是Bungie是一开始就想做成那样的么?那只是没时间了而已
没必要对一个赶着Xbox首发疯狂删内容的半成品如此推崇


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这次敌人激进很多,好多次都被粘雷的敌人一个猪突带走.

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那看来还是我个人喜好的原因,我个人更喜欢1代原版精英的ai,以及与敌人立回的体验,猎人我自己玩倒不会拘泥于手枪,其他武器都会试试

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2026-7-24 17:23 发表
reach的campaign是实际上的系列最佳
完全同意

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引用:
原帖由 inet 于 2026-7-24 18:37 发表
那看来还是我个人喜好的原因,我个人更喜欢1代原版精英的ai,以及与敌人立回的体验,猎人我自己玩倒不会拘泥于手枪,其他武器都会试试
精英在1代的动作确实更漂亮些,主要靠左右横向躲闪
Reach里的精英是垫着脚尖迈小碎步,一会往前一会后退,但不怎么横向移动

但是要说1代的AI有啥优点,我觉得也就只剩下精英了

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嗯,每次重玩光环1一大部分缘由都是为了精英ai这口醋

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玩到第四关,有点不大习惯。第三关最后上飞船前两猎人打起来就是在磨血,传奇难度只能打几枪躲一下回血,没意思
应该加入一个纯一代没有其他新加入的模式让老玩家怀旧

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2026-7-24 20:13 发表
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玩到第四关,有点不大习惯。第三关最后上飞船前两猎人打起来就是在磨血,传奇难度只能打几枪躲一下回血,没意思
应该加入一个纯一代没有其他新加入的模式让老玩家怀旧
不可能有那个模式
想要玩真正的1代,那在士官长合集里,特效问题2021年也都修了

至于想要虚幻5模型套光环1的玩法?
非要硬套就是各种空气墙
2011年已经验证过这个做法了
原版那个简单几何,现代画面就没办法还原

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原版的精髓,是能玩出2d魂斗罗的快感,特别是虫群关卡,诟病最多的,但玩过多次传奇难度后,觉得这关是最爽快的
新版加入了些后面几代出的东西,目前来看褒贬不一,玩家评价应该是上不去了

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玩家评价是不会多高啊

Bug多
没有剧院模式只有拍照模式
约翰逊的新版配音很拉(无论是英语还是中文都很拉)
地图改没改,如改,理由居然是“我保留了大部分内容好让你知道这是光环1”
没有枪林弹雨
过场从即时渲染变成CG,看不到更换的皮肤

这些才是真正要命的问题
相比较之下什么Reach星盟,H3虫族,都不太有所谓了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-24 23:12 编辑 ]

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这个游戏,关卡配置武器配置没有好好打磨
就说第三关上船前那两个猎人,只能刮痧打,还得靠不会死的强森吸引一个。你既然换了模式,那给个火箭筒不过分吧。这关狙击枪没子弹了千万别扔,不然卡关概率极大

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这个游戏,关卡配置武器配置没有好好打磨
就说第三关上船前那两个猎人,只能刮痧打,还得靠不会死的强森吸引一个。你既然换了模式,那给个火箭筒不过分吧。这关狙击枪没子弹了千万别扔,不然卡关概率极大

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官方出的同人魔改版罢了

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