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明末这游戏官宣玩家数量500万。

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卖估计就卖了一百多万吧,xgp,ps+玩的人应该不少。这成绩怎么样,对比其它魂like类型游戏。
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销量应该一百大几十万了,之前看过数据,游戏头一年打折很少,均价挺高的,商业表现应该属于类魂中下水准,海外人气比较低



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看steam评论数量,应该200万左右。


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日本游戏百万就可以开香槟,国产就不行?

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Psn送的时候一口气通关了,应该也算玩家吧。

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这个游戏被喷子搞死了,说实话比较好玩,你要和黑神话比,除了美术差点,游戏性感觉差不多

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引用:
原帖由 xzzy 于 2026-7-26 22:07 发表
这个游戏被喷子搞死了,说实话比较好玩,你要和黑神话比,除了美术差点,游戏性感觉差不多
尬黑,黑猴BOSS设计水平甩明末三条街以上。

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引用:
原帖由 3bs 于 2026-07-26 22:52 发表
尬黑,黑猴BOSS设计水平甩明末三条街以上。
地图设计能吊打猴几条街?

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美术比黑猴差点,游戏性比黑猴强点,好游戏

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地图、故事、完成度比黑猴好。地图不用赘述,故事完全独创这点就甩黑猴吃中国神话老本几条街,天命人的结局是被孙悟空夺舍,玩到最后有点绷不住。最后一章明显是赶工也是老生常谈。

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和黑猴不相伯仲,boss战黑猴胜,地图探索明末胜

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明末我觉得好玩的,但是魂味太浓了,到处都是致敬
黑猴开创性强太多了,地图设计和魂完全不是一个风格,我更喜欢黑猴这种,在一个地图里放小副本的感觉

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原帖由 cynic0522 于 2026-7-27 01:19 发表
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地图设计能吊打猴几条街?
0,硬拖游戏时长元素差不多得了。直接平面房间换风景刷怪BOSS才是正路,地图设计根本毫无意义。

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引用:
原帖由 3bs 于 2026-07-27 12:19 发表
0,硬拖游戏时长元素差不多得了。直接平面房间换风景刷怪BOSS才是正路,地图设计根本毫无意义。
高兴就行

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老实说黑猴最大的亮点就是美术画面了,要是和明末画面一个档次,我可能第一关都不会玩通,要说故事我觉得明末这个要有趣得多

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