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嗐...又一个走下神坛的

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-12 22:31 发表
开发组是说过,但是为什么不出呢?这么好的宣传方式。
确实叫人有点疑惑,不过我估计的可能性是为了赶在年底上市,必须把全力放在正式版制作和调试上,要知道单独做一个demo版本也是比较花人力和时间的。


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有些图走下了神坛

有些人誓死不愿离开神的宝座

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-9-12 22:50 编辑 ]



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开发组说, 为了保证 能 赶上  狙击 ps3 的时间, 把所有的时间 放在 游戏开发上。


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不过就算录上它一段牛B影像搁在live上给人下下也好啊....也比直接卖了强

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原帖由 dameng 于 2006-9-12 22:54 发表
不过就算录上它一段牛B影像搁在live上给人下下也好啊....也比直接卖了强
有,是你没找到吧

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引用:
原帖由 dameng 于 2006-9-12 22:41 发表



确实叫人有点疑惑,不过我估计的可能性是为了赶在年底上市,必须把全力放在正式版制作和调试上,要知道单独做一个demo版本也是比较花人力和时间的。
为什么要单独做一个DEMO呢?现在LIVE上所有下载的试玩版只是游戏中的一个关卡,直接抽个关卡出来做试玩版花什么时间人力?
至少我们公司TGS上要发的DEMO完全没任何的费时费力就能做好,再者,E3不是有体验的吗,直接发上LIVE噻唑试玩不就好了

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有些图走下了神坛
有些人誓死也要把这些图再推上神坛

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引用:
原帖由 ds999 于 2006-9-12 23:52 发表
为什么要单独做一个DEMO呢?现在LIVE上所有下载的试玩版只是游戏中的一个关卡,直接抽个关卡出来做试玩版花什么时间人力?
也不尽然。

Kameo就出了两个demo,那个New Kameo Demo就是融合了很多场景和战斗的demo,为的是全面展示游戏的魅力,而非仅仅一个关卡以偏概全。

另外,GoW就已经明确不会在XBLM上推出发售前demo,而要等到游戏发售后。原因就是:没时间。Epic现在忙着做Live上下载的扩展内容~

独立的demo还是要看个例的,有些的确比较费时。

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引用:
原帖由 深夜入夢 于 2006-9-12 11:46 发表


强的是Lair的画面越开发越差

还有这贴的主题不是游戏性,是画面,如果讨论游戏性去其他帖~
你有什么证据说“Lair的画面越开发越差”?

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原帖由 hdfeel 于 2006-9-12 21:08 发表


那是 截图 不同造成的, gow 早就提供实机 试玩 ,根本不存在 画面越开发越差。 倒是 ps3, 老是玩 , cg,预渲染,实际游戏的 游戏。
cg 的画质 总是 强于  预渲染 强于 实际游戏。
看来你也认为光看截图没用,而应该看试玩。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-9-12 21:34 发表


截图不同 也不能把  三角型截 成 六角形, 就 那 几片 枯叶 纸片 龙, 难道  还能 因为 截图 不同变成 肉感龙。 gow 在去年 e3 就靠试玩 征服 媒体 和 玩家的。 这和ps3 靠 cg 欺骗媒体 和 玩家 完全不同。
是不是也可以这样说,“就 那 肉感龙, 难道  还能 因为 截图 不同变成 纸片龙”?
我倒不明白,为什么要以“纸片龙”为准而不以“肉感龙”为准呢?不都是官方图片吗?选择性失明?“肉感龙”的图片多还是“纸片龙”的图片多?
如果“肉感龙”图片是假的,厂商存心骗人,那就不会放出“纸片龙”图片来自己拆穿自己;如果“纸片龙”是游戏实际效果,厂商既然愿意如实放出实际效果图片,自然也不会用“肉感龙”图片来欺骗别人。而且再过几天到TGS就真相大白了,在TGS举办前不久再放假图片有什么意义?现在看来最合理的解释应该是那张所谓“纸片龙”图片的效果只是截图问题。
自己动动脑子,正因为是“纸片龙”,所以更可以肯定那张图不会是lair的实际效果,因为不可能会差到这种地步,就算是用PS2也不至于会把一只龙做成纸片。

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引用:
原帖由 脑白金 于 2006-9-13 00:59 发表

是不是也可以这样说,“就 那 肉感龙, 难道  还能 因为 截图 不同变成 纸片龙”?
我倒不明白,为什么要以“纸片龙”为准而不以“肉感龙”为准呢?不都是官方图片吗?选择性失明?“肉感龙”的图片多还是“纸 ...
因为这是SONY:fq10:

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引用:
原帖由 脑白金 于 2006-9-13 00:59 发表

是不是也可以这样说,“就 那 肉感龙, 难道  还能 因为 截图 不同变成 纸片龙”?
我倒不明白,为什么要以“纸片龙”为准而不以“肉感龙”为准呢?不都是官方图片吗?选择性失明?“肉感龙”的图片多还是“纸 ...
肉感龙是放CG,纸片龙是实际游戏,这很好解释了官方放出两种图片的苦心

今年的TGS很精彩,就看SONY是垂直往下堕入地狱呢,还是扶摇直上转进天堂

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还在吵哪!都说了,“纸片龙”是开发初期时的测试画面,“肉感龙”才是现在的开发中画面。

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sega的游戏一如既往的硬排,赞一下!

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