天外飞仙
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:11 发表 首先是XMB,然后什么叫XMB做不到,XMB只是个UI,和在游戏里购物有什么直接联系 然后也给你扫扫盲,第三方同样可以使用SONY的服务器,你的明白?
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:04 发表 呵呵,我很乐意回答善意的问题. 1. 我从来没说PS3的网络对战是收费的,但也没有人能保证PS3的网络对战是免费的.这不取决于我,但是也不是SONY说了算的. 因为SONY把平台完全开放给游戏运营商了,所以网络对战是否免费,收多少钱完全取决于游戏运营者. 结果是,有的游戏不收费,有的游戏收费.所以PS3网络对战免费其实是不正确的概念. 2. 由于SONY把网络对战的运营完全交给了游戏开发商,而对战平台也是由开发商来搭建,所以所有的数据从法律和物理上来说,都是归游戏开发商所有.PS3网络只是提供了一个管道.所以SONY一定收集不到. 当然,SONY可以尝试购买这些数据.但不能保证所有的游戏商都会卖给SONY. 3. XBM事实上是和游戏分开的单独程序,可以实现某些功能却和游戏无关.所以说有外挂的概念在里面.
原帖由 killmesoftly 于 2006-11-6 22:13 发表 第三方在PS3上一定是自己建对战平台?不可以用SCE或SOE提供的平台吗? 可以建=一定要建?
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:15 发表 呵呵,话都组织不通顺的人,还谈何扫盲? 你自己都说了 XBM是个UI, 而LIVE ID又是什么? 你拿一个UI来和KERNAL来比,还宣称UI的功能强大. 呵呵...你觉得自己很聪明吗? 还有,第三方可以使用SONY的服务器,和第 ...
魔神至尊
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:20 发表 对,就是由于这个非强制性,才导致了索饭称颂的"开放平台", 而开放平台的结果是必然造成数据管理上的问题. 只要缺乏一个游戏的ID数据,SONY就没办法做到LIVE ID. 这其实是个矛盾的问题,不能指望既开放又统一...为什么要纠缠在这种很确定的问题上呢?
原帖由 张力 于 2006-11-6 22:15 发表 1。“网络对战免费,在线大型网络游戏收费”,SCE官方一直是这么说的啊,现在收费的游戏只有麻将吧,麻将为何收费藕的一个帖子也说得很清楚。 2。运作一个网络,用户ID数据的重要性,藕想SONY会很清楚的,比你我要清楚得多,对战平台是1+3模式,并不完全由第三方来搭建,藕想这是一个在成本和收益分配上非常灵活的方案,在保证所有人利益的情况下,藕想SONY会提供一份很好的商业协议。这部分的细节大家都不知道,大家都在猜测。 3。PS3的软件系统架构大家都不清楚,目前只有黄狗官方明确说XMB就是BIOS,见藕翻译的Q&A
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 21:16 发表 你的存在感在我眼力从来就是0,别白费力气了。
原帖由 莎木迷 于 2006-11-6 22:23 发表 我想说如果都免费SONY早就叫嚣了
原帖由 张力 于 2006-11-6 22:26 发表 SONY没有叫嚣吗?藕怎么感觉SONY从十月开始一直在叫嚣
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:22 发表 转移话题挺快的么 谁在把LIVE和XMB做比较,谁把XMB和购物联系起来的 不介意看看你的原话吧:LIVE上可以做到直接在游戏内通过点数购买装备之类的功能. 而XBM做不到.因为游戏和XBM是分开的.:D ...
原帖由 打不死 于 2006-11-6 22:26 发表 怪不得很多人都感觉不到你!
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:30 发表 放心,跨平台作品都会使用SONY的服务器,没有哪个第三方会乐意单为PS3单独建服务器的。