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街霸里最让我莫明其妙的东西--升龙拳。

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2006-11-23 14:54 发表
JACKY没有侧踢么?只不过做不到能阻止对手的程度吧。
侧踢每家都有,但bruce对侧踢提到的高度确是从未有过的.不能阻止对手,那就不是截拳道.

何况bruce的侧踢发力还是有点不一样的.


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你看,这就是做游戏的真实和平衡性程度问题。

如果JACKY有一种防御性及强的侧踢,兼具速度和距离、威力,那么此角色就让人觉得过于强大了。从这个角度讲,游戏的真实只是妄谈而已。

我个人认为,不管是拉后防御还是按键防御,只要有了防御这个动作,并且是(某种情况下)无责任的,这个游戏离真实还是差了老大的差距。

好不好玩是另外的方面,至少目前的格斗游戏真的不能标榜自己真实。



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  再说说真实的格斗都是从基础的说起的,如果连最基本的都不真实,难道凭几个造型就能说说真实了?
  从街霸的基础来说(姑且不说满天飞,发波等),首先在格斗里最重要的并不是招式,而是灵活的步伐来控制距离,这里不是说街霸的步伐不好,而是太灵活了,简直很神一样,所有角色能在小范围里前后快速移动,想移动多少就移动多少.其次基本牵制技都是下段腿,而真实的格斗里一般的下段招式是又慢距离也近,真的用这招来牵制肯定被打的满地找牙 再说一个,所有角色在攻击中会越打越远,又没比较好的持续进攻的方法,要放到现实里,那真是急四人了,明明抓到个好机会,就揍了几下就没了,其他还有好多,都懒的码字了


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lss,截拳道的原型是咏春拳,咏春拳的拳理是中间攻击,打敌手身体中间那条线上的要害,所有的锻炼都是基于让自己的直线攻击更具威力,两点之间直线攻击最快是咏春拳发展的基本理论,有兴趣可以看看咏春的发拳,非常独特,很能够让你回想起一个角色,就是飞龙。

既然是两点之间直线最快,所以飞龙用的烈火拳截的是什么动作,大家可以回忆一下,能够截住的基本都是弧线攻击或者回旋攻击,尤其是截guile得蹲下中脚,这是成为战胜guile的关键所在,而且还不能够打收招,必须打出招。

这种靠直线截对手的回旋攻击或者弧线攻击,正是bruce截拳道的基本拳理,bruce只是衍生了侧踢,延长了截的距离。

飞龙绝对是下过功课才设计出的角色,由于很少有人打ssf2里那个没有空中跳跃攻击的飞龙,所以很少能够有人可以一起讨论飞龙截的乐趣了。

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原帖由 老江湖 于 2006-11-23 15:11 发表
  再说说真实的格斗都是从基础的说起的,如果连最基本的都不真实,难道凭几个造型就能说说真实了?
  从街霸的基础来说(姑且不说满天飞,发波等),首先在格斗里最重要的并不是招式,而是灵活的步伐来控制 ...
我觉得真正的sf高手是不需要使用下段技来牵制的,这个打法我演示给vega看过,用的是guile。

下段技会暴露自己的后手,后期我很少用,其实你的飞龙到后期也很少用下段中拳,站立的位置必然是那个最佳的攻击距离。

街霸虽然走得快,但是大招很少能够和移动结合,这点vf要强悍很多,无论什么距离冲过来,很多大招就可以直接出,现实中你可以试试看可能性。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-23 15:22 编辑 ]

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原帖由 老江湖 于 2006-11-23 15:11 发表
  再说说真实的格斗都是从基础的说起的,如果连最基本的都不真实,难道凭几个造型就能说说真实了?
  从街霸的基础来说(姑且不说满天飞,发波等),首先在格斗里最重要的并不是招式,而是灵活的步伐来控制 ...
绝对的真实是没有的.说起来我更期待wii上的体感游戏,也许可以把格斗游戏提到另个高度.

而关键是 每种武术 都有核心的东西,所谓的真实是建立在这上面的.很遗憾,在vf上看不到!!!你能说那个leon是螳螂?雷飞那个独脚小丑是少林?没有!!!如果只有1,2 个角色做成这样也就算了,可vf除了结城外全部都是挂羊头卖狗肉的! 而那些全然不知何为武术的还就着这个样板讨论 什么螳螂,少林,截拳,泰拳,甚至军体拳,这算什么?中国武术只是个名字么?那螳螂改成蟑螂好了,说他是螳螂,简直是侮辱了螳螂拳!

sf是花心思的,ryu的空中重腿,跳的虽然高,但动作练过空手都知道那的确是空手.花郎的跆拳道,jin的空手道,一看就是那个门派的,可vf做不到,实在太遗憾了. 当我第一次看到葵的合气道,觉得不错.可玩起来,这味道....还有那个谁谁的泰拳,几乎连旋踢都没有,出拳更象拳击,这是什么?

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也不要这么说,vf游戏本身还是不错的,不要把它当作现实格斗流派的翻本,当作纯粹的格斗游戏打,乐趣还是很强的,也是很多格斗游戏无法提供的一种全身全心的投入感。

这个游戏还是很优秀的。

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真实性全部是浮云,sagat也没有旋踢,结城晶的主力技是跃步

居然能争这么久

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原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-23 14:44 发表


不要误导
这不是战,这是武术讨论会
:D :D :D

嗯,算我错

不过感觉怀旧区在此贴升华,hoho

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-23 15:37 发表
真实性全部是浮云,sagat也没有旋踢,结城晶的主力技是跃步

居然能争这么久
除了不转身外,站立重脚差不多可以入泰拳教科书了。

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  我的水平不知道算多少,如果要让我放弃下段牵制的话,估计不要和真正的高手打,就迎面很少了,不要把某个角色的特殊性来说SF,在那么多SF比赛不都是靠下段来牵制的吗?难道他们不算真正的高手?SF里除了蓄力型的不是想走到哪发就哪发,你这么说VF不是很牵强吗,而VF的大招发出不是象你所说的在任意步伐中都可以的,VF步伐分3种连续直跑,下蹲小跳步,后退小跳步(街霸就飘逸步 ),而许多角色在3种步伐下出招的的速度,位置都不一样,还有其中的小半步等,具体太多了不说了 ,你还是先把VF玩的透点再来评价他吧

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要光说泰拳kof里的东丈也不错啊,动作都是旋转系,426k就是拼血的招式,p连打后26k也是泰拳比赛里常见的套路。623k的近身p抓都体现了膝攻的优势。

泰拳还有一个特点就是在埋身战的时候借助膝肘可以有威力强大且快速的招式。这点貌似没有哪个游戏能合理的体现出来。

不过kof的整体系统太渣,所以什么流派放在里面都不真实了。

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手是两扇门,跆拳道他没门,成绩差也是情理之中

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引用:
原帖由 老江湖 于 2006-11-23 15:51 发表
  我的水平不知道算多少,如果要让我放弃下段牵制的话,估计不要和真正的高手打,就迎面很少了,不要把某个角色的特殊性来说SF,在那么多SF比赛不都是靠下段来牵制的吗?难道他们不算真正的高手?SF里除 ...
这点我就不想多说了,蹲下前进后退能够发力么,这种是对游戏性和对抗性的有效增强,你还准备和真实接轨么?

我说出来你又要说我揪小辫子了。

你的水平至少不如sanches,这个事情都是大家打出来的。

sanches就可以做到全面使用角色的下段不牵制,这个你应该有体会。

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  你都这么说了,太牵强了,我现在觉的说下去没什么意思了,收山,也不想争什么长短了,不过我终于发现了原来真正的SF达人就是sanches,我真是眼啄,认识了那么多年,才知道自己眼界小,现在我的斗志上来了,麻烦老D请sanches出山,让我输个爽,我再重头开始学街霸

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