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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

大家战累了!休息一下吧!我给某人一首歌!

歌曲:无赖
歌手:郑中基 专辑:before after

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打印预览 我间中饮醉酒很喜欢自由
常犯错爱说谎但总会内疚
遇过很多的损友学到贪新厌旧
亦欠过很多女人

怕结婚只会守三分钟诺言
曾话过要戒烟但讲了就算
梦与想丢低很远但对返工厌倦
自小不会打算

但是仍唯独你爱我这废人
出错你都肯去忍
然而谁亦早知不会合衬
偏偏你愿意等

为何还喜欢我我这种无赖
是话你蠢还是很伟大
在座每位都将我踩口碑有多坏
但你亦永远不见怪

何必跟我我这种无赖
没大半生还是很失败
但是你死都不变心跟我笑著捱
就算坏我也不忍心偷偷作怪

没有跟的野种飘忽的命途
谁像你当我宝甚黱也做到
旧爱手中一疋布在这刻写句号
只想跟你终老

在地球唯独你爱我这废人
出错你都肯去忍
然而谁亦早知不会合衬
偏偏你愿意等

为何还喜欢我我这种无赖
是话你蠢还是很伟大
在座每位都将我踩口碑有多坏
但你亦永远不见怪

何必跟我我这种无赖
没大半生还是很失败
但是你死都不变心跟我笑著捱
就算我也不忍心

还喜欢我我这种无赖
是话你蠢还是很伟大
在座每位都将我踩口碑有多坏
但你亦永远不见怪

何必跟我我这种无赖
没大半生还是很失败
但是你死都不变心跟我拼命捱
换转别个也忍心偏偏作怪


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数量上 抵抗胜,质量上,抵抗输



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只是看不出推迟一年又慌忙推出的主机到底能比XO好多少?
即使打平,也是失败


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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:33 发表



OSZ 请你上抵抗的图证明normal map的存在 OSZ




GS的图没有离墙太近的截图,所以不是很明显。洗完书记能上贴墙截图

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 12:37 发表






GS的图没有离墙太近 ...
看看第二章图的砖头吧

你还要继续扯下去么?

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顶楼图感觉还不错的

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实在没有看出比XO高在什么地方^
有特效为什么不用?
能做漂亮为什么不做
这个是以前S FAN攻击N的主机用的词
才出几个星期的主机就指望画面超过XO,太自我了吧?

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还有地板,看看那地板吧 OSZ:D  

好平整啊,太牛比了,飞机场的女人都没这么平

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:41 发表
还有地板,看看那地板吧 OSZ:D  

好平整啊,太牛比了,飞机场的女人都没这么平
这样吵下去太没意思了,纯粹变成斗嘴了,互相揪小辫子,一点儿技术含量都没有了……
我的意思不是说抵抗画面就强过GOW了,但是您这么个争法也够低端的了……
这样的地板和墙面,GOW中不是一样可以找到……GOW也还没做到万事俱细的地步呢……

我个人感觉,GOW更擅长靠贴图提升效果,而抵抗的制作组似乎不精于此道,单纯的靠多边形来堆砌场景。
总体效果GOW更胜,但是场面上抵抗更大些……

而且抵抗有着GOW不具备的物理效果。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 12:37 发表






GS的图没有离墙太近 ...
好图!看到了差距才能追赶!

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最好让说垃圾文件的那小子刻录一张抵抗的dvd游戏光盘,看看是否能运行,反正ps3向下兼容

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我以为翻到第10页总该喷完了``````那我再模拟下别的势力喷喷吧````

任饭要跳出来了```你们画面好有毛用```你们不要玩游戏好了去看电影画面最好了``````

你们恨不得拿机关枪对扫````愤青又要骂了```M  L  G  B  D你们为小日本的东西吵到面红耳赤``````怎么不见你们造出来游戏机比XO PS3强的!吵架的时候都变砖家了


另外我喷下`````我不是哪个青```都别那么砖业砖家````一般人看到画面绝对是XO的讨好```XO绚丽的画

面背后是有DX 3D引擎的强力支持  ```PS3画质以后就便离不开狗牙了```本来游戏就比XO难开发成本就高

```另外OpenGL/ES 的更新速度跟DX没法比

玩标准日本人玩不过美国人``````日本人的拿来主义不是什么时候都有创新改良的``````PS3是硬伤输在

OpenGL/ES引擎上    本世代PS3的画面会一直被XO踩着也就没什么奇怪的了!

当年玩CS的都应该还记得吧```当时OpenGL可以说和DX的差距还不是很大   当年OpenGL吃香!!!我们习

惯CS的时候把3D引擎设置为OpenGL!!!但到了现在的时代!!不少年了吧!!!

现在 光多边形多有毛用!其他效果

跟不上就会像OpenGL风格一样画面无比的锐利干净!!!一个个锐利的 砖头拼成的渣画面


当然毕竟是PS3````也不会太差````我说的渣是指OpenGL````
`


[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2006-11-27 13:59 编辑 ]

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那个说“专业美工”的某人,简直丢了公司人的脸!场景大?有HALO大?有GTA大?大就一定强?GOW场景并不小,最重要是GOW场景非常复杂!贴图精细比GOW??你该去看眼科了!多边形比GOW多??你又幽默了,你看到GOW场景的那些复杂不规则形状的雕塑浮雕没有???GOW场景中球状、曲面的物体到处都是,还在这里说什么“专业美工”,难道专业美工都不知道“曲面”比“平面”运算量更大吗?GOW场景到处是残破建筑、碎石瓦砾、地上的纸屑、空中成群的排队的蝙蝠。。。。。。。。

游戏运行是运用机能不只是为视觉方面,懂不懂。AI、物理运算等等这些是非常耗费和考验机能的!我们常说画面强,特别比较2个游戏画面时,不能只看某个什么什么细节。《战争机器》里你换子弹,弹夹不会消失,你用强打弹夹,弹夹会反弹,非常真实,别小看这个动作看似简单,运用物理运算,场景中有许多小细节的东西,比如小瓶瓶罐罐之类都可以打,物理运算的非常真实。

《战争机器》最强的恐怕就是“骨骼系统”,太NB,无论是介绍还是已出的游戏,都没见过这样真实的骨骼运动、物理碰撞检测了。人中弹到下去,身体模拟真实人体那种柔软的倒在地上,尸体不会消失,而且,你走过去碰尸体,尸体每块骨骼都会接受碰撞信息并进行物理运算,达到那种人体血肉之躯特有柔软效果,动一下肉看上晃动一下,尸块表现很柔软会动,而不是那些二流游戏人死就象个硬木头一样僵硬。。像这样一些高级技术运用在GOW太多了,如果你认为你所谓那个差别不大游戏能做到这样,那就来比比吧。


来看看一流和二流游戏的差距在哪里,《战争机器》全程视频
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... 4&star=1#765964



懒得再打字,某人眼睛没问题的话,把我这上面的话好好看清楚再来喷~~不要再提什么“专业美工”了,简直把全中国美工脸丢光了啊

[ 本帖最后由 隐藏人物 于 2006-11-27 15:42 编辑 ]

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原帖由 hudihutian 于 2006-11-27 00:10 发表
从来越nb的主机挨喷越多,3do没什么人喷,ss多一点,ps被喷最多;dc没什么人喷,gc多一点,xb更多一点,ps2挨喷最多,以此类推……

都是钱闹的啊

  玩GC,XB的人花钱就比PS2的少??玩GC,XB,DC的人就没钱买Z版??

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:D :D 又来个UBI的SF?以前不是有个懒得大神也说是UBI的吗?消失了?

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