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Ubi on Wii:"我们错了."

弟切草原来是砍杀游戏,今天又长见识了。

这天下莫非还有时间隧道,可以看看“如果”怎么样?ff7出时都97年了,sfc已经是前一代的主机了,能推出不觉得是咄咄怪事么?

我现在就告诉你,没有任何一款被厂商寄予销量希望的软件不是选择在最主流的,拥有最高普及量的主机上推出,无论这主机到底如何不符合您心中那个所谓的“用户群问题”。懂么。这是做生意,不是搞对象。没有什么适不适合未来共同生活在一起的问题。


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引用:
原帖由 ZKF 于 2007-6-1 11:33 发表
都考虑赚钱,确实是这样,但是人皆爱财,取之有道啊

C社够能炒饭的了,也没见他出个街霸甩棍版啊~
无视甩棍版的生化4么?



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装机量优势在日本是非常明显了
但也只是日本

现在日商很多游戏都是全球能卖得,并不需要顾及太多。

一台主机装机量地区破500万之后,更多装机量的边际效用相对不强,500万主机和1000万主机上一款作品是否百万大作的差别概率是相差微小的。而在欧美,友机地区破500万没有任何不可能的原因。


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弟……切……草……
我切 我切 我切切切

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并不是所有的日商都有去国外卖盘的能力,不要把几个有这能力的日商看成是所有的日商。

尤其对sex这种日本利润仍是主战场的厂商。

卖哥这话当年貌似无数的n饭对福岛大大说过,但最终dq8还是含泪出在ps2上。请问卖哥为什么福岛就是不相信“500万主机和1000万主机上一款作品是否百万大作的差别概率是相差微小的”这论点?

您什么时候能说服福岛大大跟我们一样唱这首“装机量超过500万大家都一样”的歌曲,我什么时候再相信您的箴言吧!

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这有什么难解释的

DQ8是主要市场在日本的游戏,我说了,一部分可以全球卖,一部分还不行。

而且,GC自己不争气,目前为止日本装机量都没有破500万。

就算我去劝“500万主机和1000万主机上一款作品是否百万大作的差别概率是相差微小的”,福岛也会信服的点点头出到PS2上。

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是么?

那倒想问问,ps3现在这架式,日本突破500万要到哪个世纪?

如ff这样的游戏,有出现过正传区分欧米日搞到两个主机上卖的事情?你给我举出一个来。我见识见识。

n64日本过500万了吧?怎么福岛大大还是“信服的点点头”跑到ps上做dq7去了?

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任天堂が連日の新高値更新、好調な業績に加えて円安基調の維持が好感
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070601-00000004-tcb-biz

ニンテンドーWi-Fiコネクションは500万ユーザー突破!最近の人気タイトルは?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2453

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马甲雷你不要搞错
500万以上边际效用递减

是如果两个主机都破500万了,那么一款游戏会选择自己的卖点更切合的主机

但是反过来如果一个还不到500万,那么可能忍痛去普及率更高的主机上去做不完整版。

的意思。

不是两个都500万了然后故意要上比较低的主机。

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我在问你n64和dq7,你不会告诉我n64日本没有500万吧?

都在500万以上,为什么人家去了ps。莫非ps的风格更适合dq7么?

还是在2000年推出的。

另外我仍在问,ps3现在日本要到500万装机量普及需要多长时间?怎么不回答?你没到500万说得着到了之后的事情么?

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对于PS3日本不行,我已经说了呀:
“装机量优势在日本是非常明显了”

如果只有日本卖得好的游戏,就会哪怕做不完整版也会被股东赶上Wii了。

但是欧美卖得更好的游戏,主要市场在日本外的游戏,没有必要去做不完整版呀。

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引用:
原帖由 ZKF 于 2007-6-1 11:04 发表



我说的是当时的技术,当时!斗神传之前,没有比他更好看的格斗呢,铁拳什么的都是后来才出的吧

你这么说的话,VF 1代还不如斗神呢,但是我要说VF1到VF5 都是当时最具画面技术的游戏,你有意见么?

...
我说SS和PS你又撤到现在..你SS和PS的时候买的摇杆啊...神人?

当初玩SS的SF几个人买的摇杆?

斗神画面比VF好?你失明了吧?斗神什么时候比VF强过了?

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貌似wii在欧米的销量增长也比ps3高得多。

静寂岭的制作人是打算等到ps3在米国的销量过500万之后再推出?

现在200万还没到吧?(147万)

打算过到后年再做?

如果静寂岭制作人这话是立足于xo而对wii发,倒不奇怪,但立足于ps3……那岂非咄咄怪事?


Tsuboyama:PS3是综合了许多复杂硬件的主机,然而一旦妥善处理这一问题就会做出很棒的作品来。现在PS3的游戏开发难度高,很大一部分原因是由于它还是一台新主机。但我们也可以反过来想想,它能提供比其他主机更强劲的运算机能。

Tsuboyama:在欧美,任天堂和微软的主机都领先于PS3,但我敢肯定随着(PS3)价格的下降和更多有吸引力游戏的出现,这种状况会得到改变。

Tsuboyama: X360无疑是一个很有力的竞争者,但它在日本表现不佳。在欧美它的市场占有量的确很大,但还有待进一步观察。Wii虽然有着很高的销量,我也为它的成功感到高兴,但我不认为《寂静岭》会像《塞尔达传说》一样在Wii上热卖。并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。



这是制作人的原话,我可不冤枉他。按你的意思,他是铁了心要出ps3版(排斥xo的理由还恰恰是日本销量不佳),那可就不好解释你说的问题了呀?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-1 13:37 编辑 ]

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寂静岭恰恰是欧美卖得好的类型,所以我无法解释这个。

但是马甲雷你也无法解释。

也许这就是执念了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-1 13:53 发表
寂静岭恰恰是欧美卖得好的类型,所以我无法解释这个。

但是马甲雷你也无法解释。

也许这就是执念了
是不是寂静的画面和销量都比生化强啊?

生化能出在WII上寂静做不了,

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