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原帖由 elia 于 2007-6-14 09:20 发表 哦,受教了,俺去NGACN上转这个看看
混世魔头
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-14 15:19 发表 东方包子脸??东方系列同人STG么?那个东西好,萌啊萌。变成包子脸很萌。。。 认为4:3能表现更多的纵向物体,纯属被屏幕欺骗了。。。人的正常视觉,是不停的在地面和水平之间切换,以保证平衡和观测前方, ...
第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-14 15:22 发表 还有,纵版STG用10:16比较合适。4:3表现魄力太低。
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-14 16:17 发表 STG是一种没有左右视野的卷轴游戏,怎可以那拿来比较。而且STG更适合10:16甚至1:2这样的纯竖屏,4:3根本就不合适STG发挥。没看见绝大部分的STG游戏都是左右黑边,而游戏部分仅仅是一个垂直的竖条么?你对STG ...
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Keroro
魔神至尊
军曹
原帖由 singlung 于 2007-6-14 16:05 发表 既然16:9比4:3有優勢 怎么電視不一早就16:9 而是堅持4:3幾十年了 求解
原帖由 henvelleng 于 2007-6-14 16:25 发表 3D游戏下,16:9比4:3优势大太多了,前提16:9得是原生的。忍龙就是个例子。生化4如果是4:3,这屏幕给猪脚这么一挡还能剩下多少?要上下空间有毛用啊