小黑屋
原帖由 玩家LL 于 2007-6-13 16:02 发表 这种自己瞎出招的当然要扣血! 这种场地的转换设定原则应该是和RO是一样的! 应该是在一个被外力推进至新场地! 然后扣血! 自己乱出招只能怪自己! 如果NAMCO要加几招特殊技! 可以自行不扣血切换 ...
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=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-13 16:07 发表 RO的确是一项非常不严谨的设定,就应该像DOA那样,不断的降低返技实用度。 取消到不必,起码不能那样随随便便就能掉下去。。。
混世魔头
原帖由 软变硬 于 2007-6-13 16:05 发表 会显得不太合理,比如TAKI的的人间大炮是要插到地上的,如果到了版边是空的,那是不是要直接插到另外一个场地去? 还有激光的直升飞机,飞到版边自己就掉下去了吗? 突然失去动力掉下去了? 还是可以永远天上 ...
原帖由 飞坦 于 2007-6-13 16:11 发表 如果这样,一些以RO见长的角色会很痛苦了,这个角色的PLAYER也会很郁闷.比如 NM,斧头等,这种角色到了版边,经常就是一个择,对方就出去了.这些角色某些程度上 也是因为这样的原因才被评价为强角的.
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天外飞仙
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原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-6-13 16:16 发表 从来不靠主打RO取胜的人飘过。
原帖由 犯罪哲学 于 2007-6-13 16:21 发表 可以根据特定情况改变动作嘛,DOA就是这样!
原帖由 zmmiori 于 2007-6-13 16:38 发表 刀魂。。。。。。还有什么武器没有用上呢?!
原帖由 chovosky 于 2007-6-13 17:35 发表 血滴子,多情环,圣火令 列表增加中
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-13 17:39 发表 2886528866