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我认为的主流机种应具备的条件

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:29 发表

只可惜这个金矿没人想去挖.
想了下,还是吃完再买杂志好了:D
话不要太绝对哦?至少有一个人已经挖了:D

以后有没有呢,我不知道:D :D 别想套我的话:D


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:18 发表
升华为欧美派和日式派了.
问3却扯到4去了.
还是出去买杂志好了.
标题: 我认为的主流机种应具备的条件
==========================
你到底是理解力不行还是眼神不好?



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:29 发表

只可惜这个金矿没多少日本人想去挖.
想了下,还是吃完再买杂志好了:D
我不知道:D :D

我只知道目前玩到的无论大作小品都不少

以后还有没有呢?

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-18 17:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:13 发表
偶像大师投资多少?我等小白不知道,不过可以大概猜测一下:D

引擎?不需要ue3这种

开发?像大神一样推倒重作?看起来不像是会遇到什么困难

周期?像gta一样?也不像

广告?铺天盖地?不像


投 ...
直接点偶像大师投资比一般的ds游戏高吧

如果这算金矿,那开发ds游戏岂非遍地黄金?

我也来估算一下吧
据说,一般一只第三游戏的权利金大概$10左右,游戏卖10W左右,硬件商获利就有$100W,开发商(发行商)获利只有硬件商十分一?
另:C社投资$4000W的LP,全球销量大概100W左右,其获利只有区区$100W?

[ 本帖最后由 262674 于 2007-6-18 17:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-18 17:37 发表

直接点偶像大师投资比一般的ds游戏高吧

如果这算金矿,那开发ds游戏岂非遍地黄金?

我也来估算一下吧
据说,一般一只第三游戏的权利金大概$10左右,开发商(发行商)获利应该不会比坐地分红的硬件商少 ...
您怎么又扯到ds了,前面我就表明了我在用live和wii作比较:D

而且,我又没说ds无金矿:D

偏题一下,你觉得ds上的游戏和偶像大师获利方式一样么?:D :D

live关键词,付费下载:D

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-18 17:41 编辑 ]

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讨论这些真的很有意思吗?还是撤了吧262674

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:41 发表
讨论这些真的很有意思吗?还是撤了吧262674
很没意思:D :D

我蛋疼:D

这次不错,没露出什么漏洞让我抓

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nintendowii水平有所提高

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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-6-18 17:44 发表
nintendowii水平有所提高
还是有待提高,偏题现象严重

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xo是以高机能为卖点的?
ps3才是吧

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引用:
原帖由 libramz 于 2007-6-18 17:57 发表
xo是以高机能为卖点的?
ps3才是吧
记得某次e3,某厂商说另一个厂商的是某1.5,另一厂商承认xx比oo性能弱?有这回事不?

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我认为XO的卖点在网络

任的网络今后能做到MS的一半好就很让人满意了……

某深夜起床专为上SHOP CHANNEL者留

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:39 发表


您怎么又扯到ds了,前面我就表明了我在用live和wii作比较:D

而且,我又没说ds无金矿:D

偏题一下,你觉得ds上的游戏和偶像大师获利方式一样么?:D :D

live关键词,付费下载:D
要同Wii虚拟主机比?

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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-18 18:48 发表

要同Wii虚拟主机比?
没问题:D :D

我本来就是说得live:D

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算了不跑题

个人基本不赞成楼主,一般来说一台主机成为主流,“绿叶”软件自然会来

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