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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

性能に関して言えばサターンよりも一回り小さい本体にも関わらず、CPUの性能はその数倍以上、グラフィックエンジンは秒間300万ポリゴンでこれはセガの業務用基板MODEL3(「バーチャ3」などが代表作)の約3倍です。MODEL3よりも高い性能を持つにもかかわらず従来の基板よりはるかにコストパフォーマンスに優れたシステム基板です。


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96年的M3能超越PS2那么我觉得所有游戏机也不用生产了



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SEGA饭也太有爱了吧.........


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:02 发表

扎实是什么意思?估计你是看不懂了,看看spikeout片头船厂演武就明白了。ps2上也有个视点类似spikeout的游戏神之手,你可以去比比两者的画面视角魄力。你看看ps2是否达到了街机那种水准。
你比较一下同是sega开发的龙如2 跟spikeout比一比?
还有namco的暴力都市
人物模型不晓得细致多少了

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不用和PS2的TK5,SC2比了,
先用正常的审美观点去评价一下MODEL3的VF3和格斗之蛇2好看还是NAOMI的DOA2好看.
我怎么看也觉得DOA2好看很多啊~~

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小声说句,觉得vf3比doa2好看很多.....

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楼上你真逗,

画面的分辨率DOA2是实打实的640 X 480,31K怎么比啊

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南饭,31k不就是640x480@60hz逐行么 ...

Model3是24k

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谁知道naomi2基板是什么解析度输出的阿?
system16上查不到
感觉似乎很清晰
应该不止640x480 感觉比SYSTEM256画面还细致一些

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-11-1 15:44 发表
南饭,31k不就是640x480@60hz逐行么 ...

Model3是24k
南大估计漏乐个逗号..实打实640*480 31K,怎么比?

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格斗之蛇2是败在人设上了,实际画面的多边形运用、贴膜效果包括光源都不会比DOA2差,即使只是还没有做到完全移植的DC版,看看HONEY靴子上的吊坠,再去比一比DOA2方蕾(不好意思一直喜欢这样叫)的旗袍下摆,恐怕有人会说后者是纱质的所以下坠感不够明显吧,那么就算VF3陈佩的旗袍好了,也比DOA2更有实体感。

NAOMI强在高解析度,可以把角色的身体服饰包括面部都做得很精细很分明,尤其DOA2本来就是强调角色描绘的游戏,世嘉在这方面的侧重点是不一样的,所以如果说方蕾的脸比陈佩更水灵,也没法反驳。

DC与PS2也是互有长短的,VGA解析度以及8MB显存就胜过了PS2;MODEL3与NAOMI也是互有长短的,这些都是公论。但是从NAOMI有超越MODEL3之处、PS2又有超越DC之处,就得出PS2完胜MODEL3的结论,似乎反过来也完全成立。

XB版OUTRUN2包含有云霄飞车和梦美2的关卡,不过看上去与DC版梦美2001的感觉类似,色调比较清新,不像街机版那么浓烈。街机版梦美2在夕阳中滑过沙漠山谷的U型弯那种荒蛮强悍的场面,在XB版中显得柔和了不少,气势明显弱了。这种现象跟SPK也很类似。MODEL3对于角色的肌肤油亮感、车辆的贴膜光泽感的表现尽管未必是使用真实环境映射,但给人很强的存在感,这不仅仅是硬件性能的差别,而涉及到美工的风格。

再举个例子:MODEL2的死亡之屋1代,胖子僵尸胸口中弹后,可以看到多边形建模明显的凹陷下去一个洞,这个效果在NAOMI的2代甚至CHIHIRO的3代都感觉不到,没见过的玩家,推荐去看看(当然千万不要用SS版)

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你要比吊坠容易啊,DOA2开头不是有霞的演武么,刀的穗子也好,衣服下摆也好,头发也好。

随便比都可以。

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而且不要忘了FV2的场地就那么点大,DOA2可是多层可破坏可掉落的,多边形数量完全不是一个级别。

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死亡之屋的中弹效果,这个我就不说了,2代3代都有PC版,跑一下看看不就知道了。

以前感觉不到的话,现在可以多感觉几遍。

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FV2. ..拜托,DC那个也算是移植度比VF3高多了,但和DOA2比,完全就是一渣.背景,人物完全没得比.FV2尤其是最后那个手掌那个版面,背景那个渣啊,简直就是16位机的等级.和精工细雕的DOA2比,发梦吧.

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