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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

美式RPG我想很多人不喜欢玩的原因往往就是因为不知道要干什么~~~~~自由度过广的游戏往往让人觉得累~~~
但是一旦深入就会被庞大的世界观所吸引,但是问题在于,由于开头的原因,不少人很难有兴趣深入~~~~~~
对美式游戏有爱的人,开头这门槛不算什么,但是对于大众或者新手来说,这门槛就很难跨过去~~~~
再有内涵,如果不变得容易让人接受,那也没用~~~~


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再进来学习一下:D
叉包的帖子总是很有内涵很有营养:D



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bioware的RPG,至少kotOR/Jade empire我是没看出哪里自由度太高了,主线就一根,而且故事大纲也早已安排好,虽然演绎方式因为你的选项有不同,但基本还是A-B-C............
跟上古这种有些GTA的味道的RPG比,要紧凑的多
国内的普及率低,一是因为只登陆过xbox,二是语言障碍(我去游侠看了下,有汉化的JE,NWN都有专区,唯独水准更高的kotor没有,sky也是一样),毕竟对话乐趣占了相当部分的游戏,是没办法像JRPG一样,靠着本攻略来玩的
提供数据,kotOR并不小众,不算PC版,光xbox就有200万左右的销量
还有那个所谓的电影化,游戏的本质是互动,电影化是应该使用电影的手法,要素去强化这种互动体验,而不是用影片取而代之,FF在这条路上,已经走得太远了


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引用:
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:30 发表


【简单地说】
因为这些是游戏公司可以花钱让别人帮你做的
做这样的事,好比《大腕》里面抄办葬礼一样

【装B地说】
游戏这个东西,最初不是被称为“互动艺术”吗
一个美少男露出痛苦表情(但是还是很帅)的 ...
完了,你果然是软饭的MJ

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引用:
原帖由 八子 于 2007-10-21 01:57 发表
大部分欧美RPG偶往往一开始就不知道该干什么~~于是就没继续了~~~

日本RPG的话,找女主角看着湿的试~~

感觉叉包基本不玩日式rpg~~
看看他的上古4攻略吧...看的我都寒了...明显就是拿满1000点成就了。

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最喜欢WA3的开局
火车上的宿命相聚
电影般的flash back

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说几点自己的看法:
1。单机游戏需要多强的互动性值得商榷。高自由度的设计性价比很低,第一是设计上的难度,包括构思和编程;第二是总体工作量会大大增加。

2。不少美式RPG缺少标志性的阶段。即使在完全自由的世界里,也是需要一些标志性成果的。这对提高玩家乐趣很重要。如何读书要分小学初中高中一样。中间的大考和升学,是很能提升人的兴奋度的。如果是在一个学校里度12年,完成中小学,厌学症,松懈症的发病率必将大幅度提高

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Bioware真的是收放自如啊,不然Sega也不会找他们做Sonic RPG:D

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NWN1的开头已经忘记是什么了。。。
NWN2的开头还好……一上来就死了个MM

现在pc上的DND类game已经越来越少,失落
不知道第一个用4E版本的游戏会是什么

唉……现在只有跑团了

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蓝龙开头确实无聊

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tg讨论日式rpg
就如同s1讨论美式rpg一般

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:45 发表

BG2的高阶战还是个加强版小兵,只是属性很变态导致要制定战术。

关于RPG的开头,以BOSS战开始应该是比较好的方式,可以让玩家充分了解系统的同时塑造角色,引出剧情,这方面上古最渣
哈哈哈,笑死了,你打过巫妖,杀过红龙么?不是Boss?难道一定要像日式rpg哪种体型比主角大n倍,伴随着一段“精美”CG出场,并摆两个pose的才叫boss?另,叉包又蛋痛了,明知发这种贴肯定要战……

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引用:
原帖由 巨炮抽杀小姨子 于 2007-10-21 05:04 发表
美式RPG我想很多人不喜欢玩的原因往往就是因为不知道要干什么~~~~~自由度过广的游戏往往让人觉得累~~~
但是一旦深入就会被庞大的世界观所吸引,但是问题在于,由于开头的原因,不少人很难有兴趣深入~~~~~~
对美式游戏 ...
如果对这样一个活生生的世界都缺乏好奇心和探索欲,我真不知道说什么好了……

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我想日美RPG的不同可能跟一开始走的不同道路有关:日本由于动漫产业的发达和技术水准的相对不足,自然选择了简化系统增强演出效果这条路;而美式RPG的始祖都是一帮程序员天才的结晶。

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引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-10-21 12:15 发表

哈哈哈,笑死了,你打过巫妖,杀过红龙么?不是Boss?难道一定要像日式rpg哪种体型比主角大n倍,伴随着一段“精美”CG出场,并摆两个pose的才叫boss?另,叉包又蛋痛了,明知发这种贴肯定要战……
理他干吗……这种对DND毫不了解还喷的,直接无视好了

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