小黑屋
原帖由 恋妖壶 于 2007-10-21 14:49 发表 好吧,就算“题材的广泛”这个有争议,但是红字部分 你自己试着说下:“索尼,对于游戏的创意性、对游戏理念的冲击,完全盖过任天堂”。 你笑了么?:D
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LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 silence 于 2007-10-21 14:56 发表 恩,确实不太妥当,因为所谓游戏的创意体现在哪每个人的角度都不同。 那我就补充一点,在游戏外在形式和涉及到的题材要素相关的多元化创意上完全盖过。 对游戏能够表现多少社会和人文信息,由此产生的,对游 ...
原帖由 helllee 于 2007-10-21 15:01 发表 跟老任比题材和创意啊 还要比他强啊 真厉害 嗯 老任可是去开创新的题材和新的创意啊 SCE创造了啥前人所没有的东西??
原帖由 silence 于 2007-10-21 15:05 发表 nf真是厉害阿,补充说明带特定前提都不行啊。 自制剧场、捉猴、我的暑假、ico、战神、战鹰、鸭子…… 去找找看老任有哪些游戏先于上面这些标题有过吧。
天外飞仙
原帖由 helllee 于 2007-10-21 15:08 发表 哈 在这些之前游戏界就没有任何 动作游戏了? 解密游戏了? 以及以奇幻为题材游戏了 真厉害啊 原来都是 sce开创的 sce最高
原帖由 silence 于 2007-10-21 15:13 发表 很好啊,原来一个类型只要有开创者,以后的游戏都不存在了? 如果这么说的话,老任更没有任何开创了。 说act?波斯王子笑了。 说tab?俄罗斯方块笑了。 说spg?pong笑了。 说rpg?dq笑了。 你没接触 ...
原帖由 helllee 于 2007-10-21 15:14 发表 话说我的50001和70001都在铺尘中 还有rpg最早是dq啊 act最早是波斯?
原帖由 silence 于 2007-10-21 15:16 发表 所以呢,不为己甚。不关心的就当作不存在。 有人指出创意和理念的冲击有疑问,那我就加上一个前提。 霸道到sce游戏哪方面都不如老任,是这个意思吗?
原帖由 helllee 于 2007-10-21 15:20 发表 甚至操控方式都要学老任啊
原帖由 silence 于 2007-10-21 15:23 发表 什么东西学了? 倒是反过来,坚持卡带策略的学用光盘。 坚持纯粹游戏主机学着出带媒体播放的q。 坚持cu向的学着扩展游戏人群。 坚持健康纯洁的游戏整体氛围加入了成人血腥暴力游戏。 坚持宣传低调学着吹 ...
混世魔头
原帖由 silence 于 2007-10-21 11:26 发表 ls看起来很眼熟阿,我们应该认识吧? bvfa的哪位? 还是用的日本某高手的照片? 南akira? 得健忘症了。