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[其他] 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK?

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好奇问一句,老山内要是死了,股权会落到谁头上?


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看来任天堂最后会葬送在小山内手上?老头死了后,股权肯定到他手上了。



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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2011-9-21 09:26 发表
看来任天堂最后会葬送在小山内手上?老头死了后,股权肯定到他手上了。
股东一般不掌握经营权(多大的股东也一样)。股东是出钱办企业的人,他们只需要关心分红时自己手中的股权能带来多少红利就行了。

一般来说即便是大股东,也没有权利轻易决定企业的人事大权,除非是获得董事局多数赞同,才能够任免企业的老总(总经理,各部门部长等等)。如果岩田聪经营得好,给股东会(董事会)带来的红利丰厚,人家也没有什么必要去把这样一个社长搞下台,即便山内克仁自己想搞,也没法征集到足够多的赞同票。

山内博(当时还不是“溥”)接手任天堂的社长是从其祖父手中继承祖产的形式(因此他本人既是社长又是大股东),和山内溥选择接班人的情况并不相同。


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这个帖子不错!!留着慢慢看!

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喷了,找到这种东西
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惊见徐老师,问一下为什么近期掌机王看不到徐老师的文章了:D

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荒川现在是Tetris Online Japan的社长?

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引用:
原帖由 firesun 于 2011-9-21 10:49 发表
荒川现在是Tetris Online Japan的社长?
没有想到的还在后面
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TOP相关指南 发表于 2011-8-9 03:01:13 |只看该作者 |倒序浏览




Tetris Online (Japan) 原在日本运行。本身游戏质量极高,但
对新玩家有诸多限制,也就是要花货币才能展示实力。后被harddrop一群强人英文化并破解了DAS调整及一系列限制,渐渐吸引了外国高手上去。现在日本服务器关闭了,来自波兰的俄罗斯方块爱好者,软件工作者wojtek自费开设服务器,供原TOJ用户、新老对战爱好者使用。
新用户的一切财富都是满的,并已除去一切需要花货币的项目的收费。任意装扮可以随便用,因为wojtek强人表示:
they are ruining it with stupid business.
日本人正愚蠢的商业运行方式糟蹋俄罗斯方块。

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快速上手流程:
请在这里注册一个游戏帐号,用户名只能是英文字母(区分大小写)、数字、下划线:
http://toj.mooo.com/top/register.php
下载Tetris Online游戏客户端程序(汉化V0.2版):
http://u.115.com/file/aq3fkgc0
游戏需要至少.NET Framework 3.5版本运行环境,windows7已经预装有。
xp、vista用户如果无法运行游戏,请搜索并下载之:
http://www.baidu.com/s?bs=xp+.net+framework+3.5&f=8&rsv_bp=1&wd=xp+.net+framework+3.5&inputT=0
解压后运行“游戏启动器.exe”,输入用户名密码,登录即可进入游戏界面。
确认游戏可以运行后,需要设置游戏操作手感。其一即是自动重复移动延迟,在按下一个方向键一定时间后,方块会自动移动。此参数决定大部分手感。
双击运行“移动延迟参数设置.vbs”,按提示选择合适的延迟(可以在新手区中测试几次,退出游戏后可任意重新设置)。延迟越小,手感越滑。
游戏主菜单中有单人游戏、多人游戏、训练模式、装扮商城。
单人游戏可供一个人尝试40行竞速、挑战模式和马拉松、挖掘模式几种游戏。挑战各种模式排行榜。
多人游戏就是在线即时游戏大厅,有各种频道,满足各种对战玩法。
训练模式是与不同级别的机器人玩家对战,挑战自己的极限。
装扮商城中可以调整各种俄罗斯方块装扮,选择使用的道具包、扩展功能,以及调整手感参数。(如果使用了移动延迟参数设置,则这里的手感调整已经失去意义,不会造成任何改动,可以忽略。)
设置按钮在右上角,那里可以调整键位、游戏小设置等。
这里的攻击规则是神奇的,具体在另一帖中。
更详细的关于这个游戏的信息,请到TOP论坛中文版块查看;您也可以在这里发布你想说的一切:
http://to-p.tk/forum/viewforum.php?f=13
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关于Tetris Online
Tetris Online
开发:Tetris Online Japan,inc.
发布:Gungho Games
发布时间:Jun 05 2007
运行环境:Windows 2000/XP/Vista/7
游戏参数信息
方块预览: 1-6(默认3,破解后6)
场地大小:10w x 22h(20可见)
方块暂存:可以
硬降锁定:是
旋转系统:SRS
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[ 本帖最后由 s2 于 2011-9-21 11:06 编辑 ]

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wikipedia百科日文版还提到 :
1985年当時、アメリカのコンピューターゲーム産業は、1983年に発生したアタリショックによって崩壊してしまっていた。荒川はハワード・リンカーンと共に、Nintendo Entertainment System(日本名:ファミリーコンピュータ)によって、この業界を再建するという業績を残した。
NOAの社長を22年務め、2002年にNOAを退職した。後任の社長には株式会社ポケモンの幹部だった君島達己が就任した。
ちなみにマイクロソフトの創業者であるビル・ゲイツとは、かつて同じ町内に住んでいたことがあるだけでなく、しばしば一緒にゴルフに行く仲である。

和比尔盖兹一起打高尔夫挺不错的。。

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引用:
原帖由 s2 于 2011-9-21 11:02 发表

没有想到的还在后面
时间再一次证明老山内的眼光独到。不过荒川之后的NOA似乎成了本社的英语发言部。

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引用:
原帖由 s2 于 2011-9-21 11:02 发表

没有想到的还在后面
今年这个会社就……?

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引用:
原帖由 s2 于 2011-9-21 11:16 发表
wikipedia百科日文版还提到 :
1985年当時、アメリカのコンピューターゲーム産業は、1983年に発生したアタリショックによって崩壊してしまっていた。荒川はハワード・リンカーンと共に、Nintendo Entertainme ...
荒川原来和大门住得就很近。

现在荒川看到任天堂的发展,是不是会有感慨呢?

山内废掉荒川,我觉得有一个重要的原因,就是那时的荒川已经丧失了带领任天堂突围而出的霸气,让他率领这样的企业,他会比企业坍塌的更早。

山内需要的是一个稳健的接班人,更需要一个能够调动起企业自信和员工士气的接班人。即便荒川不是一个喜欢出新的人,以他当时的精神状态也绝对不可能让他继续担当任何职务了。

NOA数年多前大换血,估计也与其员工常年受荒川实当政时期消极情绪的影响而多士气低落,不能适应WII突如其来的成功所致吧?

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是的,没想到马上就倒闭

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那荒川就做方块了?没有平台施展真功夫了,跟大门玩高尔夫有什么好高兴的。崇拜大门可不是好事情。

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