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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:35 发表


我恰好认为无双的最高点就在354M这里,尤其是新武将立志传。
都说了你是基于RPG的观点,我是基于动作格斗游戏的观点~~
看问题的标准不一样,自然结论也不一样
但楼主问的是“无双系列为什么做到后面,就再也做不出352M那样的手感和硬派感觉了呢?”
我的分析就是回答他的问题,RPG要素做得再好,也跟这个问题无关


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:41 发表


没错,你的话也证明这时候游戏的难度就只是做在苛刻的赶路和救人上,而不是做在动作上了,所以我从动作游戏的角度自然会反感这种设定,当然,你完全可以喜欢,这没任何问题。
不过事实上对“救人无双”诟病的玩 ...
我喜欢的救火是原来那种基于士气我可以做出判断战场上哪里最紧急的系统。

而不是从Z52开始的这种我方军团在EASY难度下都杀不死一个敌军的2B系统。



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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 17:35 发表

这是铁拳TT的换人组合攻击啊,哈哈
现在玩多了铁拳再回过头去看352,确实发现很多理念跟铁拳是相通的~~
但是,恰恰是这一点,DOX,你很清楚铁拳是个小众游戏,所以,我不用再说了……


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引用:
原帖由 zdh 于 2012-10-29 17:40 发表
个人感觉Z5系列打击感也不错,不过我觉得那种打击感是帧数低造成的,就是那种打到敌人身上一顿一顿的...
不是,Z5系列从1代开始就刻意做出了一种和35不一样的打击感,这个非常明显,最典型的一点就是:在354(含)之前的35作品,C4吹飞技都有可能一击毙敌,而且可以造成非常华丽的吹飞效果。而在Z5系列里,要达到这个目标需要到很好的装备才可以,而且基本不会有吹飞。

但很遗憾,后来的无双统一采用了Z5的手感…………

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:41 发表


没错,你的话也证明这时候游戏的难度就只是做在苛刻的赶路和救人上,而不是做在动作上了,所以我从动作游戏的角度自然会反感这种设定,当然,你完全可以喜欢,这没任何问题。
不过事实上对“救人无双”诟病的玩 ...
352M就开始救人,我就不爱玩了
各种天降奇兵,三国时期中国就有运输机了吗

2M还好一些,士气高的情况下还能挺挺,3代总大将跟纸糊的似的,各种假打,好不容易跑回去救场,一看跟没事人似的,结果刚走出去不远就死了
这游戏还咋玩

2代夷陵的刘备在场地中央被一群如狼似虎的吴军围着乱砍半天都不死(大地图一片红中间有个蓝点),续作变成这样让他情何以堪

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:44 发表


我喜欢的救火是原来那种基于士气我可以做出判断战场上哪里最紧急的系统。

而不是从Z52开始的这种我方军团在EASY难度下都杀不死一个敌军的2B系统。
战国无双的系统从第一部开始就变成强制玩家完成任务了,不按部就班就不开门,你想实施自己的战术都没可能。友军的脆弱已经不能用白纸来形容,简直可以说是跟敌军串通起来玩你。你再回忆一下,352是怎样的情况,352的电脑友军是多么真实,352的战略战术行动完全是你根据战场士气情况随时做出决定并实施的,充分发挥玩家的能动性。只要你打出水平,系统绝不会故意为难你,即使是总大将苦叫半天,他依旧能坚持相当长一段时间,而当你走到他面前时,你看到的场景是他真的在浴血拼杀,那种场面甚至会令你感动~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:44 发表


都说了你是基于RPG的观点,我是基于动作格斗游戏的观点~~
看问题的标准不一样,自然结论也不一样
但楼主问的是“无双系列为什么做到后面,就再也做不出352M那样的手感和硬派感觉了呢?”
我的分析就是回答他的 ...
其实我的答案在6L就给出了……

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:47 发表


不是,Z5系列从1代开始就刻意做出了一种和35不一样的打击感,这个非常明显,最典型的一点就是:在354(含)之前的35作品,C4吹飞技都有可能一击毙敌,而且可以造成非常华丽的吹飞效果。而在Z5系列里,要达到这个 ...
这点同意,我另外也想说,其实354也就是Z5的这种诡异手感~~
当然,手感最差的是355无疑,拜某位制作者异想天开的“连舞”创意所赐

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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 17:49 发表

352M就开始救人,我就不爱玩了
各种天降奇兵,三国时期中国就有运输机了吗

2M还好一些,士气高的情况下还能挺挺,3代总大将跟纸糊的似的,各种假打,好不容易跑回去救场,一看跟没事人似的,结果刚走出去不远就 ...
口胡!!!

知道我第一次打无双骂娘是怎么回事儿吗!!就是352的夷陵!!MGB刘备在中间明明满血,我跑到隔壁两个屏幕杀了个武将,这货死了!!!

第二次是352M的吕布赤壁,我CTMLGBD黄盖居然直袭本阵!!!可怜我的貂蝉!!!

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但是,连舞系统创意的前身,难道不是354的爆金印系统吗?所以,我不得不依然诟病354~~

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不行,我决定把记录删了,再玩一把赵云白板故事模式

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posted by wap, platform: Nexus S
引用:
原帖由 @地黄八幡  于 2012-10-29 17:53 发表
口胡!!!

知道我第一次打无双骂娘是怎么回事儿吗!!就是352的夷陵!!MGB刘备在中间明明满血,我跑到隔壁两个屏幕杀了个武将,这货死了!!!

第二次是352M的吕布赤壁,我CTMLGBD黄盖居然直袭本阵!!!可怜 ...
造成这种现象的原因就是士气

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:51 发表


其实我的答案在6L就给出了……
你6楼的答案就是352的思路是错误的,353在徘徊,而354开始则是走上正道了,也就是无双吸引玩家是因为它真正变成了一个RPG
那么,352两作百万销量又该怎么解释呢?

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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 18:01 发表
不行,我决定把记录删了,再玩一把赵云白板故事模式
我建议这帖子里所有认为无双是没有手感的割草游戏的朋友都能这样玩一局

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DOX,你重打时显然会感觉到电脑个个都是防守、移动、确反、捡漏的高手~~

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