大侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 23:08 发表 这个事不怪你记错 343从2017到2019年一直在说换引擎,到了2020年才承认这个所谓的新引擎还是祖传改造的 后来我知道也不是343完全在忽悠,那时候他们确实在考虑换引擎,只是最后又放弃了 所以我说今年的消息虽然是真的但也不用太在乎,这都是第几次反复了?数不清了 关键不在于新引擎还是祖传改造,而是2020年7月的预告片为什么那么烂 想要不崩溃当时必须降画质,但这不代表他们做的素材就真的这么烂,大部分只是降了LOD保证不崩溃 343知道如果游戏按照计划在2020年末发售会露馅,所以为了逼迫微软高层同意延期,他们宁可诚实一点,多招点骂声 反例就是2077,那个夏天参加过内部媒体试玩的人都知道,当时游戏处于虽然画质不错但时刻都要崩溃的状态 要说好话,就是CDPR允许评测者把崩溃这事写出来,这有意义,但意义不大,因为之后他们的宣传视频还是故意把崩溃剪掉的拼凑版,营造出一种画质全开也很稳定的假象 到了冬天游戏发售,崩溃率确实比夏天有明显降低,但还是挺哈人的
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魔神至尊
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2023-6-18 00:01 发表 争了那么多页,有没有想过xss才是xbox平台的主体(百分接近九十了吧?),b社印象中的技术力和画面一贯的很………平庸,xsx尚且如此,占大头的xss画面恐怕又要缩不少
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 00:07 发表 比例不知道,连占卜的都不提,都是猜 但是几种局面前面已经讨论过了 官方视频用一个比XSX弱的PC开发机是有可能的 但官方用XSS录视频,不大可能 那么既然这不太可能是XSS的表现,那么XSS的表现大概会更糟,所 ...
混世魔头
原帖由 reader 于 2023-6-18 00:28 发表 星空的立项其实是容易有一个误会的,我之前提到过,他想展示的游戏规模和类型其实相当拧巴,星空给人的感觉就是对于主机玩家来说不必要的复杂和类型复合,对于pc空间游戏玩家来说却感觉中规中矩又不像能尽善尽美,b社 ...
原帖由 @reader 于 2023-6-18 00:28 发表 星空的立项其实是容易有一个误会的,我之前提到过,他想展示的游戏规模和类型其实相当拧巴,星空给人的感觉就是对于主机玩家来说不必要的复杂和类型复合,对于pc空间游戏玩家来说却感觉中规中矩又不像能尽善尽美,b社毕竟是一家相当传统的pc游戏制作厂商,尽管他有很多快餐化游戏的尝试,但是他核心的设计思路其实基本上还是比较传统老派的pc趣味。 星空就是这么一个出生在平台侧重点难以兼顾的尝试,他拥有着古典太空格斗游戏的空战玩法,明眼人一眼就能出能量的分配,锁定及子系统锁定,扫描目标物都是非常古老而经典的游戏方式,从银河飞将,x战机tie战机系列,自由空间系列,甚至银河私掠者等老牌耆宿身上延续至今,虽然不觉得规模会达到x基石和eve的程度,但是星空肯定也包含了采矿,生产和贸易的元素,也有船体diy和建设元素,加上主机玩家更为关心的第一人称射击和地表人形的角色扮演内容,很多被星际公民多年敷衍和拖更日益不满的用户几乎以一种宣誓的姿态高调支持星空,尽管星空几乎不可能拥有媲美星际公民目前版本船体内部结构和拟真的座舱驾驶模拟体验,但是这一部分主机玩家甚至感觉厌恶。 所以不同人群对于星空的期待和目前能看到内容的实现是差异相当大的,他的规模如果真的想摸到pc同类竞品以往成就之上,那么祖传引擎真怕是难以为继,大量的优化问题也不是很乐观,当然pc平台上开放mod会降低效能和玩法不足的风险,一句话,如果星空真的能做到他宣传内容的8成那么我很理解他在主机上的表现不佳,好比微软飞行模拟主机版虽然面临多种阉割,但他还是收获了大量的关注,只不过确实是出在pc平台更为合适的游戏。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 01:01 发表 大体上就是这么个情况 辐射4已经体现出“MOD不好改战斗和队友系统,我把这块弄弄,剩下摆烂,能交给MOD就交给MOD搞”的倾向了 但就像我前面说的,辐射4的建造系统牺牲掉的是剧情,而不是帧数 到了星空指染的东西变多了,牺牲的也更多了 于是就变成了钱钟书所说的蝙蝠:在RPG面前谈飞船,在太空驾驶游戏面前谈建造,在Minecraft面前谈RPG 星际公民玩家指望星空倒是可以理解,毕竟跳票的太离谱,42中队都快等孙子烧了 但是精英危险玩家这些已经吃着碗里的就没那么热烈欢迎了 蝙蝠在鸟面前说自己是兽,在兽面前说自己是鸟,这招在营销的时候有点用,可以跨类型向玩家推销,但是到了年末评奖季没啥用 按照RPG评,博得3明显胜算更大么 说白了从辐射4开始托德就给人这种不务正业、不敢刚正面、研究的重点都不是RPG核心的刻板印象 各种类型玩家都有支持的,那反过来就是各种类型玩家都有反对的,一体两面,这世上没有那么多鱼与熊掌兼得的美事
原帖由 DarthVadar 于 2023-6-18 01:48 发表 posted by wap, platform: iPhone me2和3也开始明显重复式注水内容了,尤其是3的战争点数积累部分。我认为这是dev在有限成本下的取舍。事实上,成品几乎等同于强调演出的主线和少而精的大型支线,配合一些重复度比较 ...
魔王撒旦
原帖由 @lvv 于 2023-6-18 02:04 发表 船长在论坛已经被很多人默认为索饭了 再写下去就回被他们当作gk
摄影组
原帖由 武松 于 2023-6-17 22:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 你是脑子有病吗? 买了才知道玩不下去,不买怎么知道?
原帖由 snakegtr 于 2023-6-17 22:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 好游戏为啥要分阵营,除了极端饭谁会care是不是哪家的第一方?不应该看口碑和分数吗 当然再经历了高尔夫2之后分数是没法看了,所以索尼的第一方现在完全不敢也没必要首发,地平线2 ...