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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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原帖由 武松 于 2025-7-26 13:36 发表
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政治不正确,明末没有打清兵233
打清兵才是政治不正确,不利民族团结,哪怕粉蛆也有清醒的,二月河还被骂奴才了,不过原小说要是跟剧里一样确实奴才像


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雪地里捡了一把双刀,自带单反,单反后还吸血。

双刀lt技能之一,加速+吸血

附魔再来个吸血…

弹反成功就无脑转陀螺了。



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原帖由 @jk02  于 2025-7-26 18:48 发表
打清兵才是政治不正确,不利民族团结,哪怕粉蛆也有清醒的,二月河还被骂奴才了,不过原小说要是跟剧里一样确实奴才像
现在人太敏感了,雍正王朝有些片段放现在要给喷死。
比如唐国强骂一个守卫是狗奴才,老10当街鞭打汉人官员田文镜。


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也就这几个还活着的游戏bbs,游戏板块有人发个正儿八经游戏交流贴,就是傻逼在哪里喷完大便以后一击脱离,还居然有祭扫。

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b站老戴宣布停更了

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B站早就恶臭不堪了,不奇怪。

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不打清兵我觉得(以下都是猜测)

你进游戏一堆人跟你说四川话
基本游戏背景肯定就是冲着张献忠屠川这个背景来的
这么好的尸横遍野、一人成魔的好背景

大概知道的人也就知道
这期间张献忠跟清兵交集不是很多
所以游戏里跟清兵没交集也是说得过去的

清兵继续屠川那是他死后延续十几年的战争

明末矛盾很多又不是只有跟清兵的矛盾。所以不放这个也没任何问题。

我工作忙才打了仨小时,话先摆在这吧。

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别清兵不清兵了,会在乎这个的是不会去玩游戏的人

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我玩到云顶城,暂时的感受是国产最强。

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原帖由 液体蜘蛛 于 2025-7-27 00:18 发表
我玩到云顶城,暂时的感受是国产最强。
同感,我在另一帖说了感想,明末的强是工业化水平的出色而不是剧情人物设计这种附加值

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最开始上手第一感受是跑步姿势真怪,跑步速度真慢。紧着着捡了件女装穿上,看着跑起来扭动的屁股,心想这姿势也还行。

之后学会了瞬发蓄力,打了几个小boss和精英怪就被爽到了。得益于高性能的闪避,蹭刀和掏肾及其舒适。
(为啥要说蹭刀,因为我黑猴前半章的经历太惨痛了,蹭大头被拍地,一个滚还滚不出去,回身要打发现人家好几连拍。 蹭白衣秀士,他妈的轻棍第一下要转两下棍子,比重棍时间还长,敢蹭基本要挨打,只有大硬直敢轻棍起手。就这俩货第一章卡我时间最长。后来干脆跑动蓄重棍,跳重棍,xx重棍,反正只要不手贱按轻棍都好打。)

总之吧,明末打起来挺爽。没仁王打磨精细但比卧龙无脑化劲好玩。至于压起身到陆红羽那体会最明显,但没啥不爽的,毕竟我也能压怪起身,闪避这么强还经常被击飞真的是我菜。
不过有一次被小怪阴真没背住。一个抱头正啃着,另一只一个跳劈把我秒了!不是,被投技抓了别的怪也能打伤害?配合打的这么好吗?

然后美术方面,有忍者组垫底,我觉得还可以了。

地图设计到了蜀王祠之后真爽到了,个人认为是魂本家之外最好的。探路紧张刺激,重大节点要么有篝火要么能开捷径。
同一区域岔路辨识度确实低,但高低错落加上怪的分布就很难迷路。33远征队也是一样的没辨识度就迷的一逼。

目前最不爽的是吃药瓶,比吃面人兔慢,怪抓吃药指令的性能又高,还很难拉开距离。经常死在吃药瓶上。
还有什么须羽顺羽飞羽,有本事你把化解抗衡也起成xx羽啊

本帖最后由 iso900nan 于 2025-7-27 07:38 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 01:17 发表
同感,我在另一帖说了感想,明末的强是工业化水平的出色而不是剧情人物设计这种附加值
这游戏普通玩家打到最后就是轮椅复读,长刀攒羽毛切长枪戳戳戳,或者轮椅双刀+心魔单手剑拒绝交互,boss小怪全员韧狗+出招霸体,只有重击能打出硬直,结果B武器重击模组一个比一个的幽默,还有BOSS的招式设计简陋无比,总共就二十多个BOSS,那些高度模仿的动作算他是致敬,动作模组也复用严重,动画衔接僵硬,AI也很蠢,经常在那里原地复读一两招,打起来无聊得要死boss转阶段也极其的敷衍和不规范,本身模组就很少,二阶段最多换把武器多了两三个招式,就没了,敷衍的地方比如我认为游戏设计最好的第一章红岚,一阶段那个左手一直半吊空握着拳头非常的诡异,拆包才发现这左手原来一直绑定着二阶段隐藏起来的刀,这群神人开发居然连个独立模型切换都懒得去做,缺这点做骨骼动画的时间吗?战斗策划里面确实有能人,资源循环做得挺不错,但是不多,真是情况是草包遍地走。还吹什么工业化设计,真是喷了,魂老害收收味
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  • 加贺 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-7-27 08:08

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 01:17 发表
同感,我在另一帖说了感想,明末的强是工业化水平的出色而不是剧情人物设计这种附加值
动作游戏,只要动作系统设计好就行,剧情什么的并不重要

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过了第一章蜀王祠附近地图的惊艳以后,咋感觉越玩越平庸了,和忍者组的奶粉作没有拉开差距啊。
最终销量、口碑和人气估计和卧龙差不多。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-7-27 09:40 通过手机版编辑

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原帖由 多田野金 于 2025-7-27 07:43 发表
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这游戏普通玩家打到最后就是轮椅复读,长刀攒羽毛切长枪戳戳戳,或者轮椅双刀+心魔单手剑拒绝交互,boss小怪全员韧狗+出招霸体,只有重击能打出硬直,结果B武器重击模组一个比一个 ...
云玩家又是人工智能总结网上黑论文了吧

看看本区帖子,都是普通玩家吧?哀鸿遍野说背刺不准的,说小怪霸体的,说Boss状如疯狗的,即便打过去了也是弹反加法术的积极战术立功,有几个是玩轮椅的?

这游戏造个平价轮椅需要的加点数门槛你了解了多少啊?有老寒腿那么亲民么?

对人云亦云真是服了

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