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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 01:06 发表
我没看攻略把第一章打完,感觉这游戏就是这样的,法术的使用并不是战术性的,而是越早越好,BOSS一见面先输出一个蓄力重棍然后定身法大头火狼变身一套放完,然后再进入正常战斗。

法术就是耗BOSS的hp用的,留着没卵用,早点把法术用了,就能早点冷却结束,最后还能再来一个定身法把BOSS送走。

不知道后面几关是不是BOSS难度增加或者猴子学了别的技能,可以有些高级打法,反正打完第一章,我感觉就是“这就是好评如潮的国产之光?”还想碰瓷年度游戏?我承认这游戏美术音乐文本画质都是顶级,但这个动作系统实在有点不敢苟同,还有就是游戏引导设计完全是屎,在主要道路上放一个大头让你打,打完告诉你捡不了这个技能,你要捡这个技能至少还得再打两个BOSS,这不纯傻逼吗。哪怕先让我捡了,暂时用不成也行啊。
蓄力-定身打几棍-大头-广智-到处翻滚-定身打几棍-拼血 初期是挺好用的, 到虎先锋就用不上了


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喷什么空气墙、跑图提示不明确(后来出地图就没啥可喷的了)、后几关有粪怪和重复的怪、最后两关太粗糙之类的我都见过。

自己玩的菜来喷战斗系统的,还是很少见的。哪怕你喷大石敢当、甚至小西天出现的修脚怪,都算是战斗系统的失败。

但是连大头这种明显是教给你轻重攻击交替(重攻击可以打断小BOSS的出招)、躲避范围攻击(闪避或者躲在石头后),这都不爽的话,白衣秀士二段变身你该摔手柄了。



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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 09:09 发表
而且,既然你们说那个什么识破是这游戏的核心系统,那识破这招也只有劈棍有吧?另外两个棍法难道就是摆设?那两个棍法就不是核心系统了?
每种棍法都有切手技核心系统,劈棍是用识破打出切手技形成核心,戳棍核心用退寸进尺打切手技的核心,立棍和劈棍总体一样,就是立棍落下横扫替代了识破,范围面积很大,非常适合小怪清场。

戳棍的退寸进尺是比识破更强的技能,后退带无敌桢可以循环输出,难练一点但很强。


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原帖由 @武松  于 2025-9-1 09:22 发表
每种棍法都有切手技核心系统,劈棍是用识破打出切手技形成核心,戳棍核心用退寸进尺打切手技的核心,立棍和劈棍总体一样,就是立棍落下横扫替代了识破,范围面积很大,非常适合小怪清场。

戳棍的退寸进尺是比识破更强的技能,后退带无敌桢可以循环输出,难练一点但很强。
立棍的精髓是蓄力重劈,能无视地面aoe,对某些疯批boss有奇效

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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 09:16 发表
喷什么空气墙、跑图提示不明确(后来出地图就没啥可喷的了)、后几关有粪怪和重复的怪、最后两关太粗糙之类的我都见过。

自己玩的菜来喷战斗系统的,还是很少见的。哪怕你喷大石敢当、甚至小西天出现的修脚怪,都算是战斗系统的失败。

但是连大头这种明显是教给你轻重攻击交替(重攻击可以打断小BOSS的出招)、躲避范围攻击(闪避或者躲在石头后),这都不爽的话,白衣秀士二段变身你该摔手柄了。
难道我喷这个大头是因为打不过?

你看帖没?我是打完捡不到这个技能开喷了,哪有这样做游戏的,先给你个魂,但吸收魂的技能还在后面,这顺序根本就搞反了好不好

顺便,白衣秀士为什么要摔手柄?没变身前随便打都不用喝酒,变身后就按我前面说的,一套法术放完,就只剩残血了,然后随便打几下就过了。

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原帖由 @武松  于 2025-9-1 09:22 发表
每种棍法都有切手技核心系统,劈棍是用识破打出切手技形成核心,戳棍核心用退寸进尺打切手技的核心,立棍和劈棍总体一样,就是立棍落下横扫替代了识破,范围面积很大,非常适合小怪清场。

戳棍的退寸进尺是比识破更强的技能,后退带无敌桢可以循环输出,难练一点但很强。
那这游戏的核心技能根本就不是识破啊,而是这个切手技。(话说切手技这个名字也挺怪的,算了,打完明末对各种生造名词已经免疫了。)

不过我打了前期这一段,就觉得切手技不划算的,不如留着气憋一个蓄力重棍打得多。

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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 09:16 发表
喷什么空气墙、跑图提示不明确(后来出地图就没啥可喷的了)、后几关有粪怪和重复的怪、最后两关太粗糙之类的我都见过。

自己玩的菜来喷战斗系统的,还是很少见的。哪怕你喷大石敢当、甚至小西天出现的修脚怪,都算是战斗系统的失败。

但是连大头这种明显是教给你轻重攻击交替(重攻击可以打断小BOSS的出招)、躲避范围攻击(闪避或者躲在石头后),这都不爽的话,白衣秀士二段变身你该摔手柄了。
瓶子风格不就这样吗
老头环他也吐槽设计蠢
不过名头太大没杠好几页罢了

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 09:28 发表
那这游戏的核心技能根本就不是识破啊,而是这个切手技。(话说切手技这个名字也挺怪的,算了,打完明末对各种生造名词已经免疫了。)

不过我打了前期这一段,就觉得切手技不划算的,不如留着气憋一个蓄力重棍打得多。
多看看高手录像吧
打无伤秀操作,识破是核心操作

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看了一眼发帖日期
这得多蠢才能发出这样的贴

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原帖由 VODKA 于 2025-9-1 09:09 发表
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而且,既然你们说那个什么识破是这游戏的核心系统,那识破这招也只有劈棍有吧?另外两个棍法难道就是摆设?那两个棍法就不是核心系统了?
棍法战斗中可以随便切,谁叫你只用一种了。比如打晦月的时候可以切立棍出来躲大招之类。

有这急吼吼出来喷十几页的精神第二章都打完了,多打点再喷起码显得不那么脱节。

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原帖由 @夏青  于 2025-9-1 09:33 发表
瓶子风格不就这样吗
老头环他也吐槽设计蠢
不过名头太大没杠好几页罢了
蠢的设计还不能喷了?好游戏又不是各方面都好,黑猴确实美术音乐这些很强,但初期新手引导就是屎。

还有就是这制作组赚到大钱后的傲慢让人恶心,看看人家明末制作组,被玩家喷a键不能自定义,加班加点一个月就出补丁。这黑猴都他妈出了一年了,出了几个补丁?别说dlc了(人家明说不做了),就连个键位自定义都不给,这是技术问题吗?这完全就是态度问题。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 09:44 通过手机版编辑

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这么说吧,哪怕刚出来的时候一些从不玩游戏的女UP去直播的时候,喷的点都和瓶子不一样。

瓶子你自己不琢磨一下是谁的问题么?你都不看菜单中升级的提示么?我估计你将来第二关黄凤岭更得喷了。

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 09:28 发表
那这游戏的核心技能根本就不是识破啊,而是这个切手技。(话说切手技这个名字也挺怪的,算了,打完明末对各种生造名词已经免疫了。)

不过我打了前期这一段,就觉得切手技不划算的,不如留着气憋一个蓄力重棍打得多。
学会了切手技肯定是切手技更连贯更划算。
很多boss战和中后期一些精英小怪,哪有时间和空间给你后退蓄力的,很多的蓄力重棍都是两下轻棍切重棍直接劈出的,一个切手就可以打出两次两段,还带无敌桢,收益超大,结合闪避攒豆,让你的战斗过程不再憋屈,连贯一气。
你前期不就是觉得招式连贯不起来嘛,这个系统就是靠这些技能加上法术和攒气系统让你逐渐成长,然后顺畅连贯的,后面打一些boss真的有一气呵成的感觉。

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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 09:48 发表
这么说吧,哪怕刚出来的时候一些从不玩游戏的女UP去直播的时候,喷的点都和瓶子不一样。

瓶子你自己不琢磨一下是谁的问题么?你都不看菜单中升级的提示么?我估计你将来第二关黄凤岭更得喷了。
按键不能自定义这是谁的问题?喷这个的可不止我一个,这游戏刚出来我就见不少人喷了

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 09:24 发表
难道我喷这个大头是因为打不过?

你看帖没?我是打完捡不到这个技能开喷了,哪有这样做游戏的,先给你个魂,但吸收魂的技能还在后面,这顺序根本就搞反了好不好

顺便,白衣秀士为什么要摔手柄?没变身前随便打都不用喝酒,变身后就按我前面说的,一套法术放完,就只剩残血了,然后随便打几下就过了。
你的点挺奇怪的。
大头是前期最好的给你了解和练习劈棍棍花节奏、闪避和法术切换的boss,有大段集中输出的时间。过了大头,打法就了解更透彻了,不过大头直接打白衣秀士有时候会一头雾水。

至于过了大头那个精魂无法吸取,我相信绝大多数玩家都不会喷这个的,首先是这个精魂不会错过,其次很多游戏前期不都是这样,一些宝箱打不开,需要学到特定技能才能打开,没啥好说的。你硬要抬杠说逻辑不通也无所谓,但本质上对游戏体验没有任何影响。

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