五道杠
原帖由 vamp00 于 2026-6-4 09:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 我玩的晚,因为大家都说不好,我玩完觉得,我操,太他妈惨了,两边都惨,为什么要做成这样啊
查看详细资料
TOP
侠客
Hex
魔王撒旦
小侠
我爱芙蓉姐姐
天外飞仙
芙蓉姐姐是我的心肝
原帖由 jiushijiuye 于 2026-6-4 12:06 发表 我玩到最后的感觉是这个故事根本就不适合用游戏这个载体来呈现,即使不说乔尔之死、LGBT、哈草、宗教元素这些争议的地方(很多情节其实没有必要展现,比如艾莉和她女伴俩人在巡逻时哈草然后就爱爱起来),这个故事本 ...
原帖由 @咸蛋小朋友 于 2026-6-4 15:10 发表 从来没有人规定说游戏发明出来必须让人快乐让人爽,它不过是一种载体罢了 电影也是为了娱乐大众的,怎么影视作品就可以拍悲剧故事,游戏就不可以讲一个深刻又悲惨的故事呢
原帖由 3bs 于 2026-6-4 15:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 不管影视还是动画还是游戏,说教癖都是重大缺陷。
原帖由 @jiushijiuye 于 2026-6-4 04:06 发表 我玩到最后的感觉是这个故事根本就不适合用游戏这个载体来呈现,即使不说乔尔之死、LGBT、哈草、宗教元素这些争议的地方(很多情节其实没有必要展现,比如艾莉和她女伴俩人在巡逻时哈草然后就爱爱起来),这个故事本身就很不令人喜欢,人物动机混乱,一些情节设置不合理或者说不合逻辑,艾莉为了复仇杀了那么多人,连孕妇都不放过,结果最后想通了;艾比为了保护刚救的小孩,连自己的队友都杀了那么多;到最后不论主角还是各方势力都好惨,一点人性的希望都看不到。如果一款游戏玩到最后是让人致郁,那这和游戏自身的属性就矛盾了。人类发明了游戏,就是为了有乐趣,它首先得是电子游戏,其次才是作者个人情绪表达的载体。
原帖由 @ikaruga 于 2026-6-4 15:44 发表 美末2全程没有一句说教,所谓的说教都是不喜欢的人想象出来的 战神这种才叫说教 https://www.youtube.com/shorts/6VePUgtwkUA
原帖由 jiushijiuye 于 2026-6-4 16:21 发表 讲一个没有那么争议性的故事影响一个游戏的伟大吗?当然不会。这么大投入的3A作品,造成这样大的争议,无论从商业逻辑还是精神价值层面来看都是不合适的。 从电影角度来说,电影当然可以拍有争议性的故事,但大投资 ...
魔头