» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

EA开发者:不要考虑PS3

此帖竞战至如此地步
一定要留名

TOP

TOP

说真的,LS贴的这个广告有点E。。。

TOP

本来作为游戏厂商,任天堂是用不着把自己摆在什么道德先锋的位置上,人家就是一商人,赚取钱财比什么不重要?

可自从fc入了家用机之道以来,任天堂保持自身健康形象的决心直至今日仍不见一丝动摇。它为了什么?

我想这种执着是很少能有人去理解的。

日本厂商会不会真心辅助xo不大清楚,不过欧米厂商扶日本主机取得天下主流貌似并不是非常遥远的事情。主机本身是不存在任何倾向性的,就如同一支笔,无论是中国造的,日本造的还是米国造的,只要能出油,握在什么人手里就能写什么字。没听说米国造的笔只能写英文,中国造的笔直能写方块字的事情。游戏机也一样,开发系统到了哪个制作组的手里就可以开发出什么游戏。游戏开发本身是无国界的。只要有钱赚就行,其他的何必想那么复杂?n独占的时代对第三方的厂商是压榨的比较厉害,不过那也基本上分是什么人,对于那些忠诚的厂商,n的权利金制度是放得很开的。而且也从来不吝技术提携。要说真是被n整得比较惨的就是namco。不过在它投效于n阵营时期丰厚的利润也并不比其他的厂商少多少。当然namco是属于比较坐不住的,与n的私怨使他只要找到机会就翻天,但这种翻天是出于利润分成的可能性则不大。ps2也一样,虽然说那么多年过去厂商在ps2上赚到的利润肯定没法和n的时代相比,可毕竟它是养活了koei,3a、l5等一批厂商。态度问题和能不能赚到钱是两码事。厂商实际上对此的态度也是要一分为二的,一方面他们的确对一家独大造成的压力心有余悸,但另一方面作为可大大降低开发成本的考虑,他们又希望能够一个领域只有一个主流,以确保利润的最大化。所以以前曾看过某些人说一强皆弱的思想过时了,我只能对他们冷笑。实际上一强皆弱的形势在我看来以前是,现在和将来也必然是游戏业难以变更的主流,其最大的成因就是厂商对形成主流的矛盾心情,他们非常想在单一平台上实现利润最大化,但是又对一家做大的态势有恐惧心理,那么,适当的支持一些其他的硬件厂商,以增加谈判桌上的筹码,就是最好的选择,主流之外的弱势次流,尽管不能大红大紫,却也很难被主流真正完全的消灭掉(除了sega那种外来危机重重,自己内部还打得不可开交的末路厂商),就是因为第三方期望它们能够在关键时刻成为自己和主流大厂谈判的资本。不过话这么说,但第三方厂商是绝不会真下心思去扶持哪个弱势主机的,只要条件能开得满意,他们一有机会就会在主流机上实现利润最大化工程。这是无法改变的。

所以,我们玩家根本不用为那些第三方厂商着什么急,在利益面前,没有傻子。我们也用不着皇上不急急太监,先把自己周围的事情解决再说吧。

TOP

拥有雷帝,任饭之幸阿!!!

TOP

谁给偶归纳个中心思想?偶吃不消看~~~

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-16 10:38 PM 发表
本来作为游戏厂商,任天堂是用不着把自己摆在什么道德先锋的位置上,人家就是一商人,赚取钱财比什么不重要?

可自从fc入了家用机之道以来,任天堂保持自身健康形象的决心直至今日仍不见一丝动摇。它为了什么 ...
个人感觉老雷用笔的比喻不是很恰当,怎么说呢.
笔,就那么几种,最终的目的是用来写字. 能够写字的笔就可以凑合用了,实在不行, 我在地上找个红砖,敲下来一块,也可以凑合当笔.
在这里我到感觉可以用食物来打比方.

日本人喜欢吃海鲜,寿司.欧美人喜欢吃牛排. 日本的寿司做成'海外版'到欧美出售, 欧美人偶尔吃一次还可以, 天天吃的话他们可受不了,因为还是不适合他们的饮食习惯和胃口. 当欧美厂商很适宜的拿岀汉堡包,土豆泥,火鸡,这时候的欧美人就很明显要知道投入谁的怀抱.
在WII可能NC-17的文化底蕴通不过,并且WII针对的消费人群不同的情况下,欧美厂商会把支持的力度投向开发费用更高的P3? 我一直同意你的那个观点:游戏厂商不是慈善机构. 当有可能被N抹杀自己游戏的卖点的情况下,游戏厂商为什么还要在WII上推出欧美文化浓重的游戏?既然推不岀就很明显丢掉了一部分消费者. 是哪一部分消费者呢? 个人感觉是最重要的消费者.WII到目前我来看还是玩具而已.(没有贬低的意思.)
欧美厂商会支持WII,它们会推出什么游戏? 肯定就是欧日文化游戏------欧美厂商推出,但是按照日式厂商的标准.除非是针对WII开发,不然在有相同的选择前提下(XO版)我为什么需要买WII版? 这也是一个问题. 如果真的针对WII开发,那样的日式欧美游戏能有多少的占有量? 个人看法还比不上N自己做的游戏.



PS:个人观点
但PS3流行起来(注意,不是'主流').MS也有办法拿到那些欧美玩家喜欢游戏的版权?的.PS3独占不到适合欧美玩家口味的游戏,那它的日子就比WII更惨,它和XO就战斗在同一平台上.


谁可以提供下,WII和PS3还有XO在欧美和日本的网络架设情况,投入的资金,亏损,毛利情况.
如果还有玩家在线时间就更好.

谢谢.

[ 本帖最后由 中毒 于 2007-2-16 23:28 编辑 ]

TOP

和老雷说话要非常小心,再小心......

不过,到目前为止,他还没对我吼过就是了.

TOP

引用:
原帖由 八子 于 2007-2-16 23:20 发表
谁给偶归纳个中心思想?偶吃不消看~~~
顺着看就好了

TOP

雷帝在这帖码的字能投篇稿子了。。。。:D

TOP

引用:
原帖由 八子 于 2007-2-16 23:20 发表
谁给偶归纳个中心思想?偶吃不消看~~~
:D :D :D
MJ雷的中心思想是以自己为中心,世界以日本为中心!:D :D :D

TOP

引用:
原帖由 主炮 于 2007-2-16 23:29 发表
雷帝在这帖码的字能投篇稿子了。。。。:D
一篇稿子?

马甲雷的战贴计算稿费的话会让杂志社倒闭。

TOP

真太强了!这是TG最长的战帖吗?


TOP

那老米到中国要吃中国菜,去日本吃日本饭怎么说?

再好的东西,吃多了也会厌烦,所以要不停的调换,米国人玩游戏就和他们吃饭一样,并没有固定的嗜好,平常在公司叫个外卖批萨之类,正式点的去法国餐厅或吃中国菜(米国人做的中国菜,不用指望味道好)。玩游戏也一样,平常喜欢玩篮球赛道车之类的体育游戏,但同样也对扶桑贩来的口袋脑白金有强烈的兴趣。对于他们来说,吃什么和玩什么,以自己的高兴而定。未必一定要有什么固定的成规。对于欧米第三方来说,是不是要把一个过于血腥的游戏移植给某台主机,既是看主机的面对层和消费群体,又是看主机的性能能否承载。至于说卖点,我们也不否认gta这样的东西如果少了犯罪过程根本就是阉割。但毕竟它并不是排他性非常强的软件,消费者喜欢它未必就要把其他游戏扔进垃圾堆。在wii本身拥有强力的软件开发支援团队的情况下,是不是会对过于暴力的游戏采取限制措施,实际上并不成为很严重的问题,这一点ps2和xo是不同的,sce和ms和n比都不是拥有很强游戏品牌的公司,回想以往sce诸多百万作品现在硕果仅存的有几个?ms的能力仅限于购买一些有潜力的游戏开发团队,他们自身游戏软件的号召力很有限,所以对他们来说,gta这样的4白金作品无疑是金山和宝藏。必须搞到手。但对于n来说并不特别必要。wii本身的卖点是新奇的操作模式,即便不用特别血腥的场面也不会影响其乐趣。正如前面所说,对于业界,硬件商之间的平衡是要维护的。我们不能指望一切好事都不能落下一点不吃亏。但你放弃了这样一些,未必不会在那样一些地方得到补偿,玩家的口味并不是一成不变的,他们之中总会有对新东西充满渴望的人,wii开发的正是不同于以往红海市场的蓝海,到什么山上唱什么歌。过于执着于以往的名作效应,在我看来并不是什么好事。

而且不要认为欧米玩家都是血腥狂人,欧米厂商都是卖电锯和手榴弹的,如同日本有开发mgs的k就会有开发mario的n,欧米也有很多开发其他类型游戏的厂商。那些适应wii的游戏也未必一定要玩什么东西文化大交流之类的把戏,足够有趣就行。何必一定要改造呢?



TOP

留名先

成后可按 Ctrl+Enter 发布


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博