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这就是传说中的神作GOW?与抵抗人类之画面对比

其实看标题就知道LZ想说[抵抗人类]画面比[GOW]好。
不过没有多少人会认同(索饭除外)。


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战争机器没有MSAA,游戏中看锯齿控制不错,虽然边缘有抖动,不知道EPIC使用了什么方法。



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引用:
原帖由 peace78 于 2006-11-16 22:01 发表
其实看标题就知道LZ想说画面比好。
不过没有多少人会认同(索饭除外)。
你楼下就有个例子!


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引用:
原帖由 peace78 于 2006-11-16 22:01 发表
其实看标题就知道LZ想说画面比好。
不过没有多少人会认同(索饭除外)。
我想LZ无非是想表达GOW没那么神,抵抗没那么差而已.只不过他的身份比较容易引来事端.

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现在ppstream 有sc 比赛.

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引用:
原帖由 王总 于 2006-11-16 22:06 发表

我想LZ无非是想表达GOW没那么神,抵抗没那么差而已.只不过他的身份比较容易引来事端.
我觉的作为版主一定得客观公正.软区的几位版主就做的很好,他们拿出来的都是大部分人都认同的东西,而不会为了压倒某一方做出不明智的举动

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-11-16 22:00 发表
楼上的早在XB这个就实现了
人物额头的适度高光到面部光照褪褞再到下颌暗面,各阶段柔和的几近真实的光影过渡,特别是人物侧对光源时投影在自己另一边肩膀上的高精度softshadow,别说XB不可能实现,就是GOW中也没这种水准的表现。再去看SC4的投影运算,简直惨不忍睹。这个过场在场景方面并不出彩,但对两个人物的光影运算非常有技术含量。甚至让我怀疑是在播放CG影片的感觉。实在是太强了!

[ 本帖最后由 darkryu 于 2006-11-16 22:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 darkryu 于 2006-11-16 22:15 发表


人物额头的适度高光到面部光照褪褞再到下颌暗面,各阶段柔和的几近真实的光影过渡,特别是人物侧对光源时投影在自己另一边肩膀上的高精度softshadow,别说XB不可能实现,就是GOW中也没这种水准的表现。再去 ...
这么牛比?那一定要下载看看了,现在好像能下了。

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靠,刚说完能下,又不成了。

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引用:
原帖由 darkryu 于 2006-11-16 22:15 发表


人物额头的适度高光到面部光照褪褞再到下颌暗面,各阶段柔和的几近真实的光影过渡,特别是人物侧对光源时投影在自己另一边肩膀上的高精度softshadow,别说XB不可能实现,就是GOW中也没这种水准的表现。再去 ...
建议谁有这游戏的到这过场的时候取盘看看.

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引用:
原帖由 zo 于 2006-11-16 22:23 发表


建议谁有这游戏的到这过场的时候取盘看看.
我也有点怀疑是播片,不过木头提供的影片中这段过场占了一半,实战部分又没什么看头,我宁愿相信是RT的效果。

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请斑竹列举比GOW画面好的游戏,说出一个也行

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引用:
原帖由 darkryu 于 2006-11-16 22:30 发表



我也有点怀疑是播片,不过木头提供的影片中这段过场占了一半,实战部分又没什么看头,我宁愿相信是RT的效果。
确实是播片!

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说锯齿的人麻烦去看一下XFX的GF8800(http://www.xfx.com.cn/news_view_1.asp?ID=1111)的锯齿图样对比,比PS3显卡性能高出一大截的显卡都有锯齿,居然在这里挑刺.没有锯齿的可能性就只以下三点:

一、一款有来自火星的显卡
二、用非客观的眼睛去看待事物
三、显示设备问题严重

引某人的一句话“难道世界范围内的游戏测评人员都是瞎子?还没有你一个斑竹说话有分量”,当你带着S饭的观点来看待事物的时候,麻烦你厚道的学习深蓝,标题要写明你是某饭。

末了,我申明 我不是任何饭,但是热爱任何值得玩的游戏,请你这个S饭斑竹别在挑衅大家了

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引用:
原帖由 west2046 于 2006-11-16 22:34 发表

确实是播片!
如果是播片...  那真是我看走眼了,当我什么都没说,闪先

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