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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

对比图,GOW

让某人失望了,地也是平的


Zoom In 之后的墙面,我只能说特效很多,墙上帖图精度真的不高


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我说PS3是硬伤!输在3D引擎```渲染方式`````现在的OpenGL  怎么可能比得过DX引擎`````(我们现在

不去讨论DX渲染的真不真实!这本来就是游戏!大多数人都会被DX引擎的华丽风格所吸引)XO用得还不是新DX10  呢````要么画面差距更恐怖

DX的可编程性要比OpenGL多吧``````现在游戏有几个是针对OpenGL优化制作的?OpenGL 以前的确是行业标准!DirectX每次升级都带来新性能和新功能!


没什么好说的```PS3画面被XO一直踩着没什么悬念`````你们还真固执我不知道有什么好吵的```玩游戏又不是看CG


[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2006-11-27 14:40 编辑 ]



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要用大字引起注意可以,麻烦你们加一下行间距。


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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 13:46 发表
对比图,GOW

让某人失望了,地也是平的

http://image.com.com/gamespot/im ... ews/928234_20061107 ...



差远了!

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 13:46 发表
对比图,GOW

让某人失望了,地也是平的

http://image.com.com/gamespot/im ... ews/928234_20061107 ...
这两张图找得真有“针对性”。。。


玩游戏玩成这个样子还有什么乐趣?非要弄成超女粉丝团那样吗?

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引用:
原帖由 ferrerorun 于 2006-11-27 13:58 发表
我说PS3输在3D引擎```渲染方式`````现在的OpenGL  怎么可能比得过DX引擎``````

没什么好说的```PS3画面被XO一直踩着没什么悬念`````
希望小白们在这一点上搞清楚,现阶段的OpenGL和DX几乎毫无区别。

关于这两个游戏的对比,那个抵抗官方论坛上一个人说的很有道理,gow和抵抗就好比doom3和hl2。一个是用方向光和局部光照来体现物体上的效果,另一个着重在开放室外场景的效果,室外的漫射光相对强很多,所以很多地方逐像素的效果就不明显了。我承认epic的技术很强,综合物理,图像一些方面的实力几乎可以说是目前最强,我也认为gow的效果更出彩,但是不能说画面效果不如gow = 画面不好。


另外有个问题问下BD,你们美工说的“通透”指的是什么意思?

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引用:
原帖由 yikich 于 2006-11-27 14:07 发表



这两张图找得真有“针对性”。。。


玩游戏玩成这个样子还有什么乐趣?非要弄成超女粉丝团那样吗?
难道非要高呼GOW万岁,万万岁么?一切都完美,全部方面最到最高,绝对不可超越?
每个游戏都是各有偏重,各有特色的。我就替抵抗说了一句好话,就有无数个Xbots冲过来喷了十几页?你怎么不对他们讲讲这些大道理?

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聪明的XBot在此集结:
http://forums.gametrailers.com/s ... 1139924#post1139924
ItsJustMe贴了两张图,"证明"R:FoM贴图比GeOW好,呼唤大婶们把他轰成渣

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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-27 14:10 发表
聪明的XBot在此集结:
http://forums.gametrailers.com/s ... 1139924#post1139924
ItsJustMe贴了两张图,"证明"R:FoM贴图比GeOW好,呼唤大婶们把他轰成渣
过去看看,先说明那个人不是我,省得那个人说话有什么漏洞,又会被Xbots扣在我头上

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抵抗是很好,可还是久多嘴里xb1.5的水平么?
来点猛的吧

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引用:
原帖由 Nothing 于 2006-11-27 14:10 发表


希望小白们在这一点上搞清楚,现阶段的OpenGL和DX几乎毫无区别。

关于这两个游戏的对比,那个抵抗官方论坛上一个人说的很有道理,gow和抵抗就好比doom3和hl2。一个是用方向光和局部光照来体现物体上的效 ...
毫无区别?你在发梦吧``OpenGL是曾今的行业标准没错``现在的DX和OpenGL要照你说的毫无区别  那现在游戏怎么都基于DX开发?DirectX每次升级都带来新性能和新功能!毫无区别为什么不是哪一个引擎一统天下!不要跟我说因为现在大家都用WIN系统````我下午要出门````晚上回来有劲找着资料再跟你喷`````本来是两个人喷现在要拖我下水了么

我本意是OpenGL相较DX引擎没有那么吃香```风格画面差异大DX明显优于OpenGL

你有理由你对就拿出资料来```拿出来我说我错了我不对也不迟!```别开口闭口别人都是小白```拿不出来切实资料也没资格说我都错你都对吧``````别说你资力多老工作几年来压人````老套了```你怎么不说你论坛注册时间比我还老呢```那不是听上去更拉风


[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2006-11-27 15:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 14:10 发表


难道非要高呼GOW万岁,万万岁么?一切都完美,全部方面最到最高,绝对不可超越?
每个游戏都是各有偏重,各有特色的。我就替抵抗说了一句好话,就有无数个Xbots冲过来喷了十几页?你怎么不对他们讲讲这些大道理?
问题是这个帖子能吵起来到底是谁引起的?看看自己说过的话:
引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
这还叫“就替抵抗说了一句好话”吗?挑衅口吻我想是个人都能看出来吧。

如果你只说抵抗哪好哪好或者GOW哪好哪好,不涉及比较的话,别人找你碴是他们的问题,现在你一开口就XXX比XXX要好,不是明摆着挑起战争吗?

你说这道理对谁讲更合适?

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引用:
原帖由 ferrerorun 于 2006-11-27 14:19 发表



没点区别?你在发梦吧```和OpenGL一样那现在游戏怎么都基于DX开发?不要跟我说因为现在大家都用WIN系统````我下午要出门````晚上回来有劲找着资料再跟你喷`````
工作7年,从还没有shader那年代开始到现在就是一段时间opengl一段时间dx的来回写,把基于两个api的东西在对方平台上实现。你慢慢喷,我等着

楼上那位红字的,opengl的shader特性你可以从这里找到 http://developer.download.nvidia ... s/nvOpenGLspecs.pdf , 注意ARB_fragment_program和ARB_vertex_program就可以了,dx么去down一个dx9c的sdk,看看programmable pipeline,如果你能看懂,告诉我dx有什么游戏大量使用且opengl不支持的东西。

怕你找不到,把字弄大一点。另:注册时间早有什么可牛的,不过是徒增几岁罢了

[ 本帖最后由 Nothing 于 2006-11-27 20:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 yikich 于 2006-11-27 14:22 发表




问题是这个帖子能吵起来到底是谁引起的?看看自己说过的话:






这还叫“就替抵抗说了一句好话”吗?挑衅口吻我想是个人都能看出来吧。

如果你只说抵抗哪好哪好或者GOW哪好哪好,不涉及比 ...
我第一帖的确只强调了抵抗的长处,不过为了避免误解,我很快就补充了
引用:
我从未说抵抗的画面好于GOW,而只是说抵抗的贴图精度高于GOW,仅此而已。然而GOW的Dynamic Light,HDR在抵抗里面都没有。整体上GOW画面感觉还是高于抵抗,GS的Graphic上,GOW10分对抵抗9分,也是说明了这个事实。
GOW画面整体高于抵抗我也说了,然则还是无法避免Xbots的口水。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 14:28 发表


我第一帖的确只强调了抵抗的长处,不过为了避免误解,我很快就补充了


GOW画面整体高于抵抗我也说了,然则还是无法避免Xbots的口水。
你觉得和他们吵有结果么

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