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天外飞仙
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 BD 于 2006-11-27 13:46 发表 对比图,GOW 让某人失望了,地也是平的 http://image.com.com/gamespot/im ... ews/928234_20061107 ...
魔王撒旦
原帖由 ferrerorun 于 2006-11-27 13:58 发表 我说PS3输在3D引擎```渲染方式`````现在的OpenGL 怎么可能比得过DX引擎`````` 没什么好说的```PS3画面被XO一直踩着没什么悬念`````
原帖由 yikich 于 2006-11-27 14:07 发表 这两张图找得真有“针对性”。。。 玩游戏玩成这个样子还有什么乐趣?非要弄成超女粉丝团那样吗?
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-27 14:10 发表 聪明的XBot在此集结: http://forums.gametrailers.com/s ... 1139924#post1139924 ItsJustMe贴了两张图,"证明"R:FoM贴图比GeOW好,呼唤大婶们把他轰成渣
剥了皮吃
原帖由 Nothing 于 2006-11-27 14:10 发表 希望小白们在这一点上搞清楚,现阶段的OpenGL和DX几乎毫无区别。 关于这两个游戏的对比,那个抵抗官方论坛上一个人说的很有道理,gow和抵抗就好比doom3和hl2。一个是用方向光和局部光照来体现物体上的效 ...
原帖由 BD 于 2006-11-27 14:10 发表 难道非要高呼GOW万岁,万万岁么?一切都完美,全部方面最到最高,绝对不可超越? 每个游戏都是各有偏重,各有特色的。我就替抵抗说了一句好话,就有无数个Xbots冲过来喷了十几页?你怎么不对他们讲讲这些大道理?
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表 早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。 GOW只是特效用的多。 不过软饭是绝对不会承认的。
原帖由 ferrerorun 于 2006-11-27 14:19 发表 没点区别?你在发梦吧```和OpenGL一样那现在游戏怎么都基于DX开发?不要跟我说因为现在大家都用WIN系统````我下午要出门````晚上回来有劲找着资料再跟你喷`````
原帖由 yikich 于 2006-11-27 14:22 发表 问题是这个帖子能吵起来到底是谁引起的?看看自己说过的话: 这还叫“就替抵抗说了一句好话”吗?挑衅口吻我想是个人都能看出来吧。 如果你只说抵抗哪好哪好或者GOW哪好哪好,不涉及比 ...
我从未说抵抗的画面好于GOW,而只是说抵抗的贴图精度高于GOW,仅此而已。然而GOW的Dynamic Light,HDR在抵抗里面都没有。整体上GOW画面感觉还是高于抵抗,GS的Graphic上,GOW10分对抵抗9分,也是说明了这个事实。
MULU315
元始天尊
大屁股小白
原帖由 BD 于 2006-11-27 14:28 发表 我第一帖的确只强调了抵抗的长处,不过为了避免误解,我很快就补充了 GOW画面整体高于抵抗我也说了,然则还是无法避免Xbots的口水。