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Fami通销量速報+MC具体销量 (2007年3月5日~3月11日)

在A9看到MC的统计钢弹掉到第七位,销量3W多


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雷顿教授と不思議な町  level5赚翻了

钢蛋無双               ps3终于开始画里大逆转,次时代领军主机



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P姐满塞


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引用:
原帖由 hhb 于 2007-3-15 10:50 发表
我们3人联手,誓将敌顽粉碎!
神啊

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数字来た
782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 17:20:09 ID:Aah8hvG00
Seiken Densetsu: Heroes of Mana Square 1 17,250 17,250
Power Smash 3 Sega 1 12,250 12,250
Fire Emblem X: Goddess of Dawn Nintendo 3 11,250 110,750
Amagoushis Mansion Nippon Ichi 1 9,250 9,250
Eyeshield 21: The Gridirons Strongest Nintendo 1 9,000 9,000
Naruto Shippuuden Ninja Fighting Wars Ex Tomy 3 8,500 61,750
Higurashi no Naku Koro ni Matsuri Alchemist 3 6,500 98,250
Tales of Destiny 2 PSP Namco 4 5,000 101,500

DS 106,500
PSP 52,000
Wii 50,000
PS3 22,250
PS2 16,750
360 3,250

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PSP销量超过WII了,日本掌机时代正式到来?:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-15 11:36 发表


不用比别的,比个ff3 vs 北妹吧,都是复刻,都是传说中的作品,素质都差不多,出品公司都一样。

要不要我给你报一下北妹的psp版销量?或者报一下ff3的ds版销量?
北妹和ff3一样?北妹根本就是模拟器拉伸的水平
         多用点脑子

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-15 04:18 发表
貌似wii上还没有一个第三方作品的开发费用能企及冈普拉无双一半的。b神真是好有眼光。

要不要等神剑出来后,b神再说“把sex的作品除去,wii上的第三方没有一个到10万的”?

要不要等c社的生化危机出来后,b神再说“把sex和capcom的作品除去,wii上的第三方没有一个到10万的”?
高达无双开发费用多少?你倒是说来听听。另外,销量和开发费用是正比关系吗?因为wii第三方游戏开发成本比高达无双低,所以销量就应该比高达无双低?要有同等开发费用,才能达到同等销量?怪了,wii不是和nds一样走异质路线、一样标榜低投入而要和高投入的ps3划清界限吗?怎么现在又强调开发费用和销量的正比关系了?顺便一提,除了高达无双,ps3首发的rr7和高达也有十几万了。嗯,估计也是高成本,所以不能比啊不能比。

我说的比较是现在,同时期内,不是说永远,关将来的dq神剑、体感生化什么事?将来的wii游戏应该和将来的ps3游戏比,和现在无关。wii生化可以和ps3生化5比。dq神剑和体感生化在目前公布的wii第三方作品中可以算顶尖了吧,现在不过是要你说出个wii上能卖到10万的第三方作品,可真难啊,找来找去找不到,你就把wii目前第三方作品中顶尖的dq神剑、体感生化给抬出来了,看来你对wii上的第三方作品也很没信心啊。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-15 04:28 发表
处心积虑想用圣剑传说的凄惨传达着某种不可告人的心态。

可惜可惜人家dsl照样每周10来万的销量,人家wii也照样每周5-6万缺货中。您家psp萎了两年,好容易勃起一次瞧把我们家b神美的,还知道自己姓什么吗?还知道北在哪里么?

ps3阳道勃兴了一周,第二周又下去了。怎么没见b神好好辩解辩解?
以己度人不可告人的是你自己吧,恶意揣测他人动机,我只是转载忍魔的消息而已。

psp怎么了?sony第一次岀掌机,从零开始,有如此成绩已经很不错了,在所有第二名主机中也是最好的。不像n64从原来的霸主之位上被人一脚踢入万丈深渊,ngc妄想复辟,结果一代不如一代,居然被新岀的xb踩在脚下,要说丢人现眼,可轮不到psp,好歹有你家的n64和ngc来垫脚呢。从05年底ds爆发至今,某些人yy的psp完蛋论审判论凌迟论不绝于耳,结果呢,psp销量一直保持稳定,最近还出现了百万大作,硬件也突破500万,看看亲任blog忍之阎魔帐的说法,可比你客观多了。psp现在已经度过了最艰难的时期,市场基础逐渐稳固,以后的发展会更加平稳。ps3销量就是一个数据,又没犯罪,有什么好辩解的?莫名其妙

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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-15 17:32 发表

神啊
盖塔

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-15 08:12 发表
米国那边有没有不知道,日本这边拿着一块无双的百万牌匾做出来的20万品是不是让一些人高兴的太早了?

到目前为止wii的第三方游戏有哪怕一个昔日曾有百万成绩的品牌么?

真要比最少也要一个同样在昔日有过百万成绩牌子的作品才好比对么?到现在还玩叶伟当年玩过的上驷对下驷的把戏,您觉得新鲜,我觉得很落伍……
无双的百万牌匾?ps2上的无双最新作战国无双2的销量只有五十万左右,目前普及量不及ps2一个零头的ps3上的高达无双卖20万还不好?wii不是走和ps3不同的低投入创新异质路线吗?怎么也要靠昔日的百万大作来保证销量?
http://eg.nttpub.co.jp/rank/20060313.html

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-3-15 23:41 编辑 ]

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是吗??当时PS2游戏和XO游戏比销量的时候可不是这么说的!!!

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psp现在已经度过了最艰难的时期
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有一定道理

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开发费用多少,当然要以开发周期来算,只要知道这游戏开发了多长时间,再加上它套用了什么开发引擎,难度如何,就可以得出大概结论,当然这些只是估计,不过从人家专门开个酒会做宣传,还豪气万千的说要成为百万作品,估计若是个三流品人家也不敢吹那么大。当然,开发投入和销量是不能划等号,你也清楚人家是走异质路线,既然是异质,就要有一个适应的过程,毕竟第三方不可能一下子从固有模式中脱身,总要有一个转型期,一个变化过程,在这个过程中出现低潮时很正常的,是不可以以一般的比较法去简单比对的。正如体制改革也可能出现问题,也许还会造成经济停滞,但不能以此说明改革一定不如墨守陈规,ps3走的仍然是一成不变的机能酱缸体制,维持旧传统未必不能出一两个既得利益者,但能用这种东西来否认转型的需要吗?新种下一棵树,它未必一开始就一下子能蹿得比老树高,但你能以新栽的树不如老树高而就此靠着一颗老树为你挡沙尘暴吗?


当然,现在的你也只能以同时期来说话,正如当年psp和dsl一样,瞧瞧那会儿阁下猖狂得德行,整天叫嚷着“不比第一方,不必第二方,就比第三方”。好像dsl多是第三方坟墓似的,等人家的电子鸡在ds上大卖,马上又说“电子鸡不算”……好了,现在ff3、dqm3等等东西都来了,您现在还敢比dsl和psp的第三方谁卖得好么?可不您现在又发现了wii,继续抓着人家转型期的低潮做文章,我说以后要跟dsl一样,您今天的帖子是不是又得被挖坟了?呵呵,信心是什么?信心就是说出话来不怕验,看看您这次能维持住您的观点几个月。

呵呵真有目的的,从自己转帖的倾向上就能看出来。不需要辩解。

哦哟,当年的秒杀论,后来居上论乃至到现在的“第一次掌机论”“输得很精彩论”,您的观点可谓与时俱进,只可惜psp生出来干什么?就是为了证明自己可以成为那卖得较多的失败者么?没有当年的psp出山秒杀n掌机市场论,何至于出来审判论。把人家n64搬出来想救场?人家n64好歹全球3000多万台,要说可比你那吹出2500多万生产出荷,结果到现在2000万还没破得psp实在多了。要说卖得差,不算丢人,世界上不乏有适应小众的主机,卖得不如吹得强,就比较让人绝倒了。当年任天堂可没吹嘘n64全球1亿“生产出荷”。现在也只能用“保持稳定”安慰安慰自己脆弱的内心,要说保持也就罢了,还非要yy人家ds的销量。人家那百万大作何止一款?何止最近才出?要说连ngc都有百万作品,您psp算哪根葱啊?(越来越平稳,这话说得好,当年ngc可平稳了,psp估计也快了)而ps3,当初就见你闹销量得欢快,怎么刚一周就不闹了?我很疑惑而已。


哦,无双的最初好像是3国,那是如假包换的白金作品,现在是热劲过去了,可好歹也是50万号召力的作品。不要忘了nb的负责人定下目标是百万,这就不是我能干扰的事情了,你应该去问问nb的负责人为什么要订这个目标。他当初要是定30万我一句话不说。到目前为止wii上的第三方宣传时貌似还没有这么满嘴跑火车的。你不妨先琢磨琢磨人家的野心。

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严格说PSP和PS3都不能算失败,失败的是S饭

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