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Ubi on Wii:"我们错了."

我可以解释,那就是因为现在wii卖得还不够多。k社的董事会还可以允许制作人任性任性说一点自己想说的话。

等到wii的销量真正达到全面超过xo的时刻,那多半就由不得这位酷爱ps3的制作人做主了:你不在wii或xo上做寂静岭就给我滚蛋。我们董事会没工夫跟你一起等ps3销量合适了再说。

我的解释——它就是:在游戏商人眼中,装机量代表一切,任何其他要素在它面前都是狗p!


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那么我认为,即使Wii超了XO,董事们施压不许做在没前途的PS3上。

那寂静岭还是往XO跑或者跨平台。

XO的欧美装机量已经相当好,即使Wii超出,对销量的边际效用增长也有限。
前期开发针对PS3进行,转换到XO可能实现90%的构想,转换到Wii上只能实现60%或者更少。

商人不是傻到只认识一个数字的,其他要素也许没有装机量重要,但依旧会影响选择,500万以下装机量滴滴是金,但更高的时候就要考虑更多了。一个不能实现设计构想的非完整游戏即使在装机量较好的主机上推出,是否能比完成构想但装机量也很不错的主机上推出获得更大收益呢?商人照样会考虑这些并且借此得出答案。



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rs不可能会把gta出在ds上的,即使装机量远超psp


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呵呵,寂静岭的实现构想,其基础可不见得仅仅维系在高机能的画面处理能力上。

寂静岭中的武器是有铁钉的木棒,击退僵尸,你觉得是依旧用手柄来实现还是转换思路,用控制器来模拟木棒更容易拉近用户和游戏的操作距离?

当然我也不好说一定更有乐趣,我只要说实现更高完成度构想的关键不见得是只建立在好的画面处理能力上的。你同意么?

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 02:17 PM 发表
rs不可能会把gta出在ds上的,即使装机量远超psp
先搞清楚是rs不想在ds上出还是n通不过gta的登陆申请好不好。

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那要看你知不知道gta advance了

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gta advance那种被阉了传家宝,m级的作品也拿出来说事了?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-1 14:34 编辑 ]

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我靠,耍无赖了开始
你赢了

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谁在耍无赖,谁扯出的GTA?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-1 14:26 发表


先搞清楚是rs不想在ds上出还是n通不过gta的登陆申请好不好。
n不想要gta?雷帝护n也不能到这种地步。。。。。。

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这两个是什么级?



这个什么级?

我想看图说话总该会吧?

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说gta就是要证明主机定位很重要,装机量不是决定一切的,结果雷帝说非也,gta舍ds就psp是通不过任天堂的审核,我说gba上这么通过的,马上就来句“gta advance那种被阉了传家宝,m级的作品也拿出来说事了”了:D

基本事实如上,判断各位自己来:D

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-6-1 02:36 PM 发表


n不想要gta?雷帝护n也不能到这种地步。。。。。。
ds上不需要。

因为ds上没有gta也赢定了。

在基本利益不发生冲突的情况下,n对其主机上的游戏筛选还是比较严的。

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雷帝神了,自谈不如

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 02:38 PM 发表
说gta就是要证明主机定位很重要,装机量不是决定一切的,结果雷帝说非也,gta舍ds就psp是通不过任天堂的审核,我说gba上这么通过的,马上就来句“gta advance那种被阉了传家宝,m级的作品也拿出来说事了”了:D  ...
原来gba和ds的用户没重合的,真是吓死人……

貌似生化危机都上ds了,原来是c社自作多情。

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