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我认为的主流机种应具备的条件

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 18:51 发表


没问题:D :D

我本来就是说得live:D
自从去年11月19日Wii全球首发开始,虚拟主机游戏的累计下载数量已经突破了470万大关。虚拟主机计划不仅包含任天堂过去经典主机平台上曾经推出过的游戏作品,也收录了当时的主要对手,世嘉MD(Genesis)和NEC公司PC Engine(TurboGrafx-16)两个平台的游戏。至此,Wii的虚拟主机计划宣告大获全胜。

  根据任天堂官方公布的消息,100款虚拟主机游戏中,最受欢迎的前五款游戏全部来自任天堂第一方,分别对应FC、SFC和N64三个平台,他们分别是:

1. 超级马里奥/Super Mario Bros.(FC)
2. 超级马里奥64/Super Mario 64 (N64)
3. 马里奥赛车64/Mario Kart 64(N64)
4. 超级马里奥世界/Super Mario World (SFC)
5. 塞尔达传说/The Legend of Zelda (FC)


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网络服务是个神奇的东西

xo有live,wii有mii,ps3有home

虚拟主机只是其中一部分:D

我以偶像大师为例就是想说这是live挖到金的例子:D



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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-18 18:55 发表

自从去年11月19日Wii全球首发开始,虚拟主机游戏的累计下载数量已经突破了470万大关。虚拟主机计划不仅包含任天堂过去经典主机平台上曾经推出过的游戏作品,也收录了当时的主要对手,世嘉MD(Genesis)和NEC公 ...
都是些老游戏,与偶像大师并不冲突啊:D :D

发布新游戏,提供完善的服务,你说哪个好呢?

偶像大师只是撬动日本市场,所以才特别提出来

要说欧美的,重制,新游戏多了去了

对与日本第三方来说,是开发新游戏好呢?还是靠虚拟机吃老本好呢?:D :D

对了,live上也可以吃老本:D :D

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-18 19:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-18 18:51 发表
算了不跑题

个人基本不赞成楼主,一般来说一台主机成为主流,“绿叶”软件自然会来
虽然硬件大卖,但是如果“绿叶”软件依然不来,那么这台主机就是非主流,就是“第三方坟墓”。

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看来Live上的“小游戏”被忽略了

仔细想想XNA是什么吧,免费?便宜?易用?

都不是重点啊!

XNA开发的“小游戏”可以面向PC领域和X0领域——因为Live,因为Windows,因为微软。。。。这是独一无二的优势啊:D

还有,X0的第三方百万游戏多不好吗

至于,X0百万游戏多,销量“不够多”的问题

那就是该死的399$! 这明显不是游戏机普及的价格嘛

最后,我的观点是:降价吧!那才是X0普及的开始,呵呵

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战神呢   没战神总觉得少了什么啊

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在全世界销售量最高最普及的NDS面前
PSP依旧是很多玩家的主流机种

广义狭义之分而已
况且XO/PS3玩家的支持程度,那都不是PSP用户能比得了的

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 21:48 发表
在全世界销售量最高最普及的NDS面前
PSP依旧是很多玩家的主流机种

广义狭义之分而已
况且XO/PS3玩家的支持程度,那都不是PSP用户能比得了的
已经是掌机市场了,和家用机不冲突:D

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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-18 18:55 发表

自从去年11月19日Wii全球首发开始,虚拟主机游戏的累计下载数量已经突破了470万大关。虚拟主机计划不仅包含任天堂过去经典主机平台上曾经推出过的游戏作品,也收录了当时的主要对手,世嘉MD(Genesis)和NEC公 ...
XBLA游戏下载量2500w了,还不包括抢钱的增值服务

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新闻1: PS3《杀戮地带》开发费用超过4000万美元,开发团队超过120人

新闻2: 微软花5000万美元购买Xbox 360版《GTA4》Live下载独占章节两个

谁关心第三方乃至中小开发者的死活?

反正索饭和软饭是不关心的

这帖其实是慈善扶贫贴

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象SEGA这样的大厂说完也就完了,普通玩家想管也管不了,更不用说浩如烟海的中小厂商,中小开发商想上位,就要表现得更出色,而且它们也有自己的舞台,手机、XBLA都是它们的机遇。

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其实读读历史对我们好处很大:

中美友好航海通商条约。

无比的公平!

中国人可以随意在米国开矿,办厂。在米国的任意一条河流里作业,相对的,米国人也在中国有同等权利。

中国人可以把自己的产品不受任何关税的销售米国,自然,米国在中国也有相应权利。

多么费尔泼赖!简直公平的让人泪流满面!!

可……怎么实行起来总觉得不对劲呢?怎么总是米国人把东西插到中国身上喊爽,中国人和产业怎么就是去不了米国享受条约规定的权利呢?

米国人多聪明呀,你问问他敢不敢和当时的英国(还是他的盟友)签定这样的一份协议?

同样,NB真厉害,在XO网络上赚了大钱!不得了。

可小厂商们,有没有同等规模的资金和技术先进得了它这个门槛再说赚钱呢?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-19 08:42 发表
其实读读历史对我们好处很大:

中美友好航海通商条约。

无比的公平!

中国人可以随意在米国开矿,办厂。在米国的任意一条河流里作业,相对的,米国人也在中国有同等权利。

中国人可以把自己的产品不 ...
不知道,一切都听你的:D :D

你说live的门槛高就门槛高

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-19 08:49 编辑 ]

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哪里来什么主流机种
所有的游戏都在一款主机上集结那就是空话

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连XBLA都搞不定的厂商居然也被马甲雷大人关爱着,北大西洋暖流带来的全部热量仿佛顷刻之间涌上我的心头,马甲,我要对你说,丫太有爱了!!!:D





























然而,事实上,搞不定XBLA的厂商是根本不存在的,马渣又一次可耻地浪费了他廉价的感情。

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