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HD无损压缩贴图!40GB容量!《龙穴》发售日改为2007.8.7.

引用:
原帖由 反·索青 于 2007-6-20 19:33 发表
开发机?

那天师请务必告诉我
05E3那一堆PS3的演示是什么来的?
PS3开发机的画面?

好遥远啊,干脆说今年E3吧,也快到了。


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果然越过了容积云这个坎:D



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果然越过了没血槽这条沟。


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天濕果然沒辦法說明「容積雲」的特徵。

自己先喊「戰鷹是dx10容積雲」,卻在別的遊戲無法說明容積雲的特徵以判別XX沒有容積雲。
用「雲彩」這個字打混過去,又說了用貼圖也可以實現。請問「容積雲」的關鍵點在哪裡?

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没血槽什么意思大家都懂,作为tg容积云第一人的天师能让大家也知道其含义么:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:36 发表
果然越过了没血槽这条沟。
LAIR也很多圖沒血槽的。原來不是Gameplay。Gameplay要看網路上那模糊的試玩影片

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至少让你知道容积云不是贴图。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:39 发表
至少让你知道容积云不是贴图。
至少你不是你爷爷生的:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:39 发表
至少让你知道容积云不是贴图。
什麼東西,又在打混。容積雲不用貼圖?

沒技術就不要試圖自行理解,語言這麼不精確處處顯示你不懂的本質。

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天师说:战鹰是容积云,AC6是云彩
天师接着说:战鹰是realtime,AC6是CG
天师以前还说过,容积云远高于云彩

于是,得出一个结论:NB的CG连Incog(战鹰的开发商)的realtime都不如

谢谢!

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:38 发表


LAIR也很多圖沒血槽的。原來不是Gameplay。Gameplay要看網路上那模糊的試玩影片
RF说的没血槽可是非常搞笑的话,还拿来用?所有游戏实际玩的过程中一定有血槽吗?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:40 发表


什麼東西,又在打混。容積雲不用貼圖?

沒技術就不要試圖自行理解,語言這麼不精確處處顯示你不懂的本質。
准确说是不再只是贴图,知道实时的大气环境效果吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:43 编辑 ]

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"所有游戏实际玩的过程中一定有血槽" 怎麼在AC 6影片就有不同的觀點呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:42 发表


准确是不再只是贴图,知道实时的大气环境效果吗?
來,繼續說。容積雲的特徵說明白。不要轉圈,什麼大氣環境。
那煙霧也可以當雲了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:43 发表
"所有游戏实际玩的过程中一定有血槽" 怎麼在AC 6影片就有不同的觀點呢?
AC0-5实际游戏画面都有雷达、方位、装弹量等信息,你觉得6代界面去掉了吗?

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