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SE股东说明会,和田洋一:FF13跨平台起决于主机销量

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原帖由 ffcactus 于 2007-6-27 09:29 发表


这位朋友说得很有道理,FF就是那种第一眼就要让你对他有感觉的游戏(除非你根本就不喜欢这种类型的游戏).
出了FF13WII, 那无意于SE自毁FF这牌子.
哦哟,不知道相比较于2白金的游戏只卖不到一白金销量和画面素质折扣点能卖2白金,哪个算是自毁招牌。

世界是客观且唯物的,不是给您这等人主观而唯心的


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原帖由 ffcactus 于 2007-6-27 09:54 发表


FF13能大幅提升PS3的装机量,与SONY靠不靠第3方有什么关系. 你可真会夸.
哦哟,原来是指望ff13本体来提升您的主机销量啊?

要说的确,ff这牌子本身就是为提升主机销量才登陆的,可那有一个前提,那就是主机销量事先不能太低。不然就会砸了人家软件的牌子。

ps获得ff7相助时日本销量390万,ps2获得ff10相助时日本销量370万。两软件首周销量7为210万,10为190万。各与原普及率相差约180万。原来我们这位大仙人现在指望着普及量200万的ps3承继ff13的光辉……莫非是想让ff13变成20万销量的超大作啊!



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-27 17:02 发表
sony现在还会花这么高的成本做ps2游戏吗?

capcom在360上可以做出失落星球,如果在wii上,同样的成本能做出什么效果?

第三方会想“我做wii游戏就是看中它低成本,如果要这么高的成本,干吗做在wii上呢?不如做在360ps3上,同样的成本,效果要好n倍,对玩家的吸引力要大得多”
PS2已经不是SONY的主打产品了,正如同SONY无情的放弃了PSP一样,SONY怎么可能再往上面大投入呢
而Wii可是炙手可热的紧俏商品,任天堂自然会毫无保留的在上面投入的,力度绝对不会比SONY在其花旦PS3上投入的少

至于成本效果吸引力论,就不用再战了,对比在Wii上面被喷成值崩的塞尔达和战争机器的销量就行了。


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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-27 17:25 发表


哦哟,原来是指望ff13本体来提升您的主机销量啊?

要说的确,ff这牌子本身就是为提升主机销量才登陆的,可那有一个前提,那就是主机销量事先不能太低。不然就会砸了人家软件的牌子。

ps获得ff7相助时 ...
皇上圣明
皇上乃TG史上镇烁古今之大英雄,大豪杰,大才子

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无视Wii版FF13,上一代的画面。

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FF没画面是绝对不行的。。。

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-27 17:25 发表


哦哟,原来是指望ff13本体来提升您的主机销量啊?

要说的确,ff这牌子本身就是为提升主机销量才登陆的,可那有一个前提,那就是主机销量事先不能太低。不然就会砸了人家软件的牌子。

ps获得ff7相助时 ...
数据来源?有连接没?

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原帖由 ffcactus 于 2007-6-27 09:58 发表

好吧, 那就等到PS3的装机量 达到 FF10发售时PS2的装机量水准吧.
ps2发售4个半月日本销量超过200万,2001年中ff10发售时日本ps2销量370万,

哎呀,等ps3日本销量超过370w,这可得好等呢……

现在多少来着?96万?发售半年多?哎呀,就算是接下来两个半年再各来一次如ps3首发时的小井喷,也才不到300万。80多万还得小半年……得等到2009年了……估计那时候勇者10都出完了。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2007-6-27 17:53 编辑 ]

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日本现在XO可是比PS3还要低迷
要不然早就宣布二流了

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1997年1月14日,sony公布ps全球出荷突破1000万大关,日本400万(实际390万左右)

1997年1月31日 ff7发卖

2001年3月24日,SCEI发表PS2主机全球累计出货量突破千万大关,日本400万(实际370万)

2001年7月19日,ff10发卖

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引用:
原帖由 唐僧 于 2007-6-27 10:11 发表
出于FF正统系列的品牌价值和品牌定位.
WII版的FF13是不可能的.

XO版的话,现在也没必要YY.
FF13上XO,这不仅仅会被视作是简单的一个游戏跨平台.
这一行为有这非常强烈的象征意义... FF13上XO,基本就宣布了次 ...
哦哟,原来砸招牌不是看销量高低,而是看您怎么说。

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-27 15:05 发表

只看普及量的话,也轮不到wii,应该岀ps2版。ff13当初就是从ps2上转移到ps3上的。
2008年后还有ps2的事情呢……?:D
引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-27 15:09 发表

ff13跨平台也只能跨给360,wii没份。

话说如果真的同时推出ps3版和wii版,你以为wii版会有很大销量吗?谁会去买wii版?nu?lu?cu?
谁会去买?

要说会去买sex的dqs的用户和会去买koei的无双的用户。

哪个更有可能去买sex推出的ff?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2007-6-27 17:49 编辑 ]

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本帖果汁,雷帝,战神齐聚。。。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-27 17:25 发表

哦哟,原来是指望ff13本体来提升您的主机销量啊?

要说的确,ff这牌子本身就是为提升主机销量才登陆的,可那有一个前提,那就是主机销量事先不能太低。不然就会砸了人家软件的牌子。

ps获得ff7相助时日本销量390万,ps2获得ff10相助时日本销量370万。两软件首周销量7为210万,10为190万。各与原普及率相差约180万。原来我们这位大仙人现在指望着普及量200万的ps3承继ff13的光辉……莫非是想让ff13变成20万销量的超大作啊!
哦,到ff13发售时ps3普及量只有200万。记下了

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-6-27 17:28 发表

PS2已经不是SONY的主打产品了,正如同SONY无情的放弃了PSP一样,SONY怎么可能再往上面大投入呢
而Wii可是炙手可热的紧俏商品,任天堂自然会毫无保留的在上面投入的,力度绝对不会比SONY在其花旦PS3上投入的少

至于成本效果吸引力论,就不用再战了,对比在Wii上面被喷成值崩的塞尔达和战争机器的销量就行了。
这里是说第三方愿不愿意在wii上花大成本,怎么又扯到任天堂了?
任天堂是第一方,第一方不能选择其他厂商的主机做游戏,第三方可以。第一方为了推动主机销售有必要花大成本来制作游戏,第三方没这个必要。
赛尔达是任天堂自己的,与第三方无关。最支持wii的ubi的幽灵行动、彩虹六号、分裂细胞、刺客信条、endwar还是以360ps3为主。

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