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[TGFC前哨战]KillZone2首图,已被官方确认!!更新官方Q&A

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-10 21:08 发表


展示一下这个,2004年,DOOM3~~

你太狠了,这样要吓跑多少人啊
明天谁来血洗我们


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画面很好,超越战争机器8倍左右...



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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-7-10 21:32 发表

你太狠了,这样要吓跑多少人啊
明天谁来血洗我们
我要被血洗~~~我要被血洗~~


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-10 21:35 发表



我要被血洗~~~我要被血洗~~
估计这个祭坛要被搬到A9去了

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KZ2一关一关慢慢过

先是静态截图

接下来还有更多静态截图

接下来还有动态即时录像

接下来还有帧数大讨论

接下来还有物理效果大讨论

接下来还有建模、贴图精度、场景规模大讨论

接下来还有操作布局大讨论(含震动版SIXAXIS)

接下来还有世界观、美术设定(武器设定、人设、场景设定etc)大讨论

接下来还有影响力和销量大讨论

最后才到软饭索饭互相抽插直到高潮直接喷射出鲜红的血液那一幕

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容积云,软阴影都有了,天师,你太厉害了!!

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引用:
原帖由 BD 于 2007-7-10 20:45 发表


这个是哪里的解释,FPP难道不是First Playable Prototype?
不是。
First Playable和First Polished Prototype,其含义是不同的。最起码,在优化和帧数的要求上都不同。FPP一定要Polish的,不然的话法国佬那边有你受的。
你应该送过不少版本啦……FPP画面、帧数达不到要求被退回来的还少么……EW就是一个例子啊!

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-7-10 21:59 发表

不是。
First Playable和First Polished Prototype,其含义是不同的。最起码,在优化和帧数的要求上都不同。FPP一定要Polish的,不然的话法国佬那边有你受的。
你应该送过不少版本啦……FPP画面、帧数达不到要求被退回来的还少么……EW就是一个例子啊!


老大真不给面子……

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好吧,要是kz就这个素质,欧等着被血洗了。:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 22:02 发表




老大真不给面子……
真希望老大是一个索饭

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 22:02 发表




老大真不给面子……
真希望老大是一个索饭

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引用:
原帖由 BD 于 2007-7-10 22:03 发表
真希望老大是一个索饭


同希望!

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引用:
原帖由 BD 于 2007-7-10 22:03 发表


真希望老大是一个索饭
其实,我是游戏Fan……用Vaio的UX-90PS回帖中,车上的GPS也是Vaio的……:D

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引用:
Q:is the helghast covered in snow on that pic?
A:No, its light.
So, it is covered by "volume light"?
WTF?

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-7-10 22:07 发表

其实,我是游戏Fan……用Vaio的UX-90PS回帖中,车上的GPS也是Vaio的……:D

学软件的可以参与这个么?

也就是说游戏开发?

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