小黑屋
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 karsus 于 2007-9-25 10:57 发表 容我汗一个 FORZAGUY,上次看你FIFA的帖子,觉得你还比较客观的,我不玩足球,没资格讨论 HALO3是很好的游戏,有点闲钱,有点时间,去搞一个玩玩,细细品味一下,比在这里喷画面强多了 不是很 ...
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 10:55 发表 肉眼看多边形系列
魔头
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 10:45 发表 LAIR中16km*16km的广阔场景是直接一次streamed进记忆体中,而不是游戏中载入,不知道某些人看到LAIR满屏的飞龙和超广阔的场景会有什么感想。 ps:LAIR中16x16KM场景用了134万多边形,龙和骑龙者多边形是 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 10:59 发表 还想知道哪些游戏多边形情况?如果我知道我可以告诉你。
大侠
原帖由 真奥丁神 于 2007-9-25 11:01 发表 结论: 游戏不用LOD的都是沙比程序员 蛋疼使用回放模式找把柄的就更……
魔神至尊
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:01 发表 抵抗:D
第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 10:37 发表 场景越大,同一个镜头中的物体就越多,需要表现的地方也就越多。而且,一般来说,一个场景是一次性载入内存的,如果一次放不下,那就需要分几次动态载入,而绝不是说内存中只有你通过镜头看到的那些物体。渲染 ...
原帖由 syu 于 2007-9-25 11:03 发表 这图还好拿出来,如果是ps3早喷翻了。现在倒谦虚了地球科技了,三红机不是神机吗?机能无限吗?怎么成地球科技了呢?