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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

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原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 14:01 发表



你敢100%保证?你开保险公司的,万一人家要是没赚到钱向你索赔你受理么?

空口少说那白话。
废话,不值能那么多游戏垮平台啊


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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 02:06 PM 发表



废话,不值能那么多游戏垮平台啊
那是因为被逼无奈,我早说过了。

要不是ps3被wii搞得销量不振,第三方谁不想独占啊?

独占大销量意味着可以赚大钱,跨平台注定没法赚大钱,但一般情况下可以保证不赔。而若是独占,一旦因为意外导致销量不济。就会大亏。所以独占的风险要比跨平台大,但只要成功,就赚得比跨平台多得多。

现在大量游戏跨平台,不是因为大家喜欢这么做,而是因为ps3平台没法确实保障独占大作能有足够的收益,甚至可能大亏。所以很多厂商才退居其次,选择赚得少,但风险也小的跨平台。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-8-29 14:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 14:45 发表


那是因为被逼无奈,我早说过了。

要不是ps3被wii搞得销量不振,第三方谁不想独占啊?

独占大销量意味着可以赚大钱,跨平台注定没法赚大钱,但一般情况下可以保证不赔。
言下之意GTA4 和 战争机器都没法赚大钱?


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原帖由 步六狐飞 于 2008-8-29 02:52 PM 发表

言下之意GTA4 和 战争机器都没法赚大钱?
战争机器跨平台了吗?

gta4为什么要选择跨平台?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 14:54 发表


战争机器跨平台了吗?

gta4为什么要选择跨平台?
战争机器跨了PC和XO,
甭管GTA4为何跨平台,先说是否赚不了大钱?

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原帖由 步六狐飞 于 2008-8-29 02:58 PM 发表

战争机器跨了PC和XO,
甭管GTA4为何跨平台,先说是否赚不了大钱?
pc也算到游戏机领域来了。果然高人!且问xo的环境移植到pc上需要召集两套班子么?而且那叫做移植,而不是跨平台,懂了吗?

如果gta4坚持ps3独占,我敢断言,不仅赚不了大钱,还要亏本。我就敢这么说。

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移植和跨平台是两回事?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 15:00 发表


pc也算到游戏机领域来了。果然高人!且问xo的环境移植到pc上需要召集两套班子么?而且那叫做移植,而不是跨平台,懂了吗?

如果gta4坚持ps3独占,我敢断言,不仅赚不了大钱,还要亏本。我就敢这么说。
你什么不敢说啊...汗...GTA4的PS3版本卖了多少? 如果独占, 您估计能卖多少?

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我的看法还是去除所谓的异质部分的噱头带来的临时性贡献,Wii就是个GC或者PSP的命。
任天堂虽也没有放弃固有市场,但是其本身的市场号召力已达不如前,确实是没有办法,其他厂商或许也没有这个实力。FC系和PS系的那种辉煌或者早已注定。
如今,Wii带来的多数新玩家并没有因为Wii变成核心玩家去钻研,也没有去购买更多游戏和主机,他们只是增加一个闲暇娱乐的方式,而且这种方式还是短暂流行性质的。这给游戏机事业带来的仅仅是这个时代的繁华,不过相对于游戏机事业不断的衰落过程来说,这种突然的繁华已经非常不容易了。

任天堂还需要不断推出更多Wii和Wii Fit之类的新产品,才能改变游戏行业导向。
如果仅仅按照以往传统的方式去看待游戏行业,那么任天堂的这种旁门的崛起,在传统的各类PC游戏的集体蔓延化面前,只能是分支,永远不会是主流。当然,如果不是Wii或许游戏机行业更萎靡。

以上是我的部分理解,一千个哈姆雷特分别位于一千个人心中,拿自己的思想的帽子去盖人家的头,很显然是不合适的。

只要把握住任天堂的依靠使劲装清纯,并不断地创新,扎实工作,然后去姜太公般地赚钱的本质就好,而技术的时尚的索尼与注重实用和创意的微软是完全不同的。

[ 本帖最后由 wants 于 2008-8-29 15:26 编辑 ]

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LS的分析比较客观
相对于日本游戏业的不断衰退来说
Wii和DS的加入起到了很好的促进作用

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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 03:06 PM 发表
移植和跨平台是两回事?
当然是两回事。您不懂也是可以理解的。

譬如说《mgs孪蛇》,是根据《mgs1》的大体框架由ps向gc上进行重制移植,但就这个作品本身来说,却是属于gc独占作品。

再譬如《bior》,是由ps上的一代向gc做的重制移植,但就作品本身来说也是属于独占性质。

移植是一个作品在出后一年或若干年左右,于另外一个主机上出一个xx版。而跨平台却是说一个作品同时有xx版和zz版。

您懂了吗?

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-29 03:24 PM 发表
我的看法还是去除所谓的异质部分的噱头带来的临时性贡献,Wii就是个GC或者PSP的命。
任天堂虽也没有放弃固有市场,但是其本身的市场号召力已达不如前,确实是没有办法,其他厂商或许也没有这个实力。FC系和PS系的那 ...
等到这种制式真的完善并取得业界第一的销量,那么这种制式便是主流,其他的则成为分支

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 15:58 发表


当然是两回事。您不懂也是可以理解的。

譬如说《mgs孪蛇》,是根据《mgs1》的大体框架由ps向gc上进行重制移植,但就这个作品本身来说,却是属于gc独占作品。

再譬如《bior》,是由ps上的一代向gc做的重制移 ...
FF13为什么不是移植?

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雷帝所言极是!!

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触摸和高性能本来就不是相冲突的
之所以现在WII的机能不强,是N为了限定成本
他们认为消费者最能接受的价格就是1000多元的游戏主机,他们做出了这样的WII
而他们也成功了
未来即使WII成功了
高清化也仍然必然的

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