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[业评] 你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-5-28 03:13 发表


最早是GBA+N64.
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你想说ngc和gba吧...
gba不能显示ngc画面,算不上联动,否则最早的应该是dc和vmu


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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-5-28 03:13 AM 发表


最早是GBA+N64.
是N64+GB(C),是任天堂在1996年就提出的联动模式。

正是为了对抗这种模式,SONY才在1997推出了Pocket station。并引出了后来的DC和VMU。

只不过结局很明显,Pocket station模式最终失败了。所以到1999年,SONY与BANDAI合作,联动PS2和WS(C),代表sony正式放弃了Pocket station联动模式而采用据置机和掌机联动模式。

所以PS3和神姬歪榻联动模式是不是抄袭N,只要稍微有点儿当初业界常识的人就都清楚。



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gbc接受的根本不是视频流,更不是无线,所以离“无线视频”差得太多了
第一个做到的还真就是psp联动ps3,之后还有平板和电视联动,总之wiiu只不过后来者罢了


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如果一定要牵强地认为wiiu的方案和gbc联动n64性质相同,那wiiu的创新完全就成了一句空话
所以要么是抄袭对手,要么是因循守旧,二者至少选一个,也可能是两者兼得

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“两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。”

“我能比他好一倍!”

“怎么好法?”

“四个黄鹂鸣翠柳,两行白鹭上青天。岂不是好上一倍么?”

“……”

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四个黄鹂鸣翠柳,两行白鹭上青天。岂不是好上一倍么?”
wiiu联动比n64强,所以是创新,还真是...

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SONY抄袭的是据置机和掌机的联动模式,而WIIU是本身自带的手柄屏幕。两者根本不是一个模式。

WIIU可以和3DS联动这一点没有任何人说它是创新的。可是人家是自带屏幕的手柄。

没有业界常识,也没有对模式的认知,就不要老出来露怯了。

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自带屏幕手柄?
奇怪,前面还说n64联动gbc也算?

这么说现在说的就是自带屏幕手柄咯?不变了吧?
那很显然,最早的是dc和vmu

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怪不得索尼掌机惨淡,原来抄袭的是sega啊

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DC的VMU屏幕是手柄上的?某些人见过DC的手柄么?

无知也要有点儿底线了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-5-28 08:20 编辑 ]

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

是的,vmu联动时在手柄上

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引用:
原帖由 snaketzy 于 2012-5-27 23:41 发表


水的模拟属于流体动力学,空气的模拟属于空气动力学,微软内部有专门的科学家负责相应的函数库编写,每一代的dx都会加以改进,否则那些开发小组不可能效率那么高,而且如果硬件不能支持相应版本的dx,靠软件实现 ...
可是植被又不是函数库写出来的。。。
也许模型能写出某些算法来 但材质应该写不出来吧

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 08:55 发表

可是植被又不是函数库写出来的。。。
也许模型能写出某些算法来 但材质应该写不出来吧
植被来去去就那样,库容量大点,自动生成不是问题.
ce就有植被地形自动生成系统,植被会根据地形不同参数调好,自动生成

话说这种千篇一律的写实风格东西看着真有意思吗.

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-28 08:59 发表


植被来去去就那样,库容量大点,自动生成不是问题.
ce就有植被地形自动生成系统,植被会根据地形不同参数调好,自动生成

话说这种千篇一律的写实风格东西看着真有意思吗.
模型是可以自动生成
以后面数不限的时候 直接在场景上刷模型都可以
但电脑生成的材质贴图很假啊。。。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 09:03 发表

模型是可以自动生成
以后面数不限的时候 直接在场景上刷模型都可以
但电脑生成的材质贴图很假啊。。。
材质库,每种叶子的类型弄几个材质库就行了.ue3用的speedtree的软件都有自动生成的,树都要一个一个去弄岂不累死人.

下个世代应该是每片叶子都占用一个面了吧,现在是每个树枝占一个面.

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