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原帖由 安琪拉之歌 于 2012-5-28 03:13 发表 最早是GBA+N64.
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原帖由 安琪拉之歌 于 2012-5-28 03:13 AM 发表 最早是GBA+N64.
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原帖由 snaketzy 于 2012-5-27 23:41 发表 水的模拟属于流体动力学,空气的模拟属于空气动力学,微软内部有专门的科学家负责相应的函数库编写,每一代的dx都会加以改进,否则那些开发小组不可能效率那么高,而且如果硬件不能支持相应版本的dx,靠软件实现 ...
银河飞将
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 08:55 发表 可是植被又不是函数库写出来的。。。 也许模型能写出某些算法来 但材质应该写不出来吧
原帖由 大头木 于 2012-5-28 08:59 发表 植被来去去就那样,库容量大点,自动生成不是问题. ce就有植被地形自动生成系统,植被会根据地形不同参数调好,自动生成 话说这种千篇一律的写实风格东西看着真有意思吗.
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 09:03 发表 模型是可以自动生成 以后面数不限的时候 直接在场景上刷模型都可以 但电脑生成的材质贴图很假啊。。。