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[其他] 重装CRYSIS3之后干脆又重新开始玩了一遍,每关都截图,参考参考[超超海量-杀猫醒目]

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-10 22:33 发表


我看只有rf和pc党看出c3强吧。
我看你还是先把你那只能跑得动XP系统的破PC更新换代下吧。。。。。


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论可活动场景大小,C3后期几个可以自由上下载具的关卡可以任意碾压KZSF,另外说一句,刚把KZSF通了,可不只是上网看看截图哦~~~~~



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终于到晚上关了,这关是整个CRYSIS3画面最差的一关。





















































































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posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @小色  于 2014-1-10 22:57 发表
和天师斗,除了对牛谈情,还能有啥?骚年,生命的时间很宝贵啊
送天师进过好几次小黑屋,还是蛮好玩的。

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c3的光源数量好少哦,动态光源更少,怎么跟kzsf比啊。

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这种细节反射c3少的可怜,kzsf几乎多数物体可实现模拟光追。

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盖棺定论 1080P下 KZSF赢了 2K分辨率下C3赢了

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越来越觉得天师是反串的。。。。。

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干脆重新玩了一遍,目前到开车关了,关于场景大小,截了几张图比较。

目前这关开头,烂房子烂树太多,啥都看不到




跑了半天出了丛林后,抬头能看到破碎的保护穹顶了。



继续转转,继续跑,穿过丛林小巷,终于看到光了。









抬头,可以看到目标地点距离现在所在地将近两公里。KZSF场景有这一半大么?
好吧我们先不管这些,继续跑。又是穿过个中房间内部各种丛林。








终于,就在眼前了





开门



到了



不说其他跑路的场景规模了,KZSF整个一个关卡场景规模细节有进门之后这个场景细节这么大么?  



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-1-12 06:55 编辑 ]

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另外,什么光源啊,动态光源啊,什么反射细节啊C2就玩烂了的,C3随处可见,爆炸形成的光效粒子都能形成体积光。
CRYSIS3整个场景的大小,细节,特效等等等等,KZSF简直难以望其项背。

其他不说,就说枪模的建模和贴图,挂件细节以及在不同光照环境下的不同表现,KZSF都差了一个级别去了。






关于反射细节,CRYSIS3不但能够反射出物体,水体反射还能把光在水面的波动反射到附近的物体表面物体同时还能对非水面的直接区域光源做出相应的光影表现,这放在KZSF根本想都不敢想。











另外,天师之前吹得最多的KZSF水帘对光照的反馈,CRYSIS随处可见,人家都没把这个当一回事。





玻璃的模糊效果,以及透光效果







区域光影以及区域光的镜头特效



纯暗处的人物表现。



人物表情,皮肤的3S特效,局部动态特效,焦散景深等等。











[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-1-12 06:15 编辑 ]

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就知道堆砌贴图和细节!毫无美感,美工太差,发回重做

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又开始了。











































































































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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-1-12 05:44 发表
另外,什么光源啊,动态光源啊,什么反射细节啊C2就玩烂了的,C3随处可见,爆炸形成的光效粒子都能形成体积光。
其他不说,就说枪模的建模和贴图,挂件细节以及在不同光照环境下的不同表现,KZSF都差了一个级别去了。
我看楼主帖的所有C3枪模图,没一张有下面这张KZSF枪模效果好,枪模的金属感和重量感体现不出来呀,要不楼主上个C3的枪模图超过KZSF这张图的来看看,特别是那种金属和重量感。


[ 本帖最后由 wyp 于 2014-1-12 09:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2014-1-12 09:57 发表

我看楼主帖的所有C3枪模图,没一张有下面这张KZSF枪模效果好,枪模的金属感和重量感体现不出来呀,要不楼主上个C3的枪模图超过KZSF这张图的来看看,特别是那种金属和重量感。
http://club.tgfcer.com/attachments ...
喷了,我觉得CRYSIS3任何一把枪模都随便碾压你贴的这个,你贴的这个不仅建模简陋许多,连材质贴图都是糊的。。。。















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这种广角图CRYSIS3也是可以玩的,就是比较麻烦。

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