魔神至尊
64X
原帖由 @wuyingjun 于 2017-2-7 13:33 发表 他自己说的................
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魔王撒旦
原帖由 joker23 于 2017-2-7 22:34 发表 posted by wap, platform: Android 每次md sfc大战总有个论调是说md好是因为国内md盗版普及率高,之后说你看隔壁十一区sfc评价多高多高 那是不是也可以说隔壁其实也是因为sfc普及率超过md导致评价有偏差呢
混世魔头
原帖由 @hanzo 于 2017-2-7 07:13 发表 超级忍2和怒铁2的深度是体现在更多的层面的,超级忍2的平台跳跃跟战斗的无缝结合和高自由度也能研究出无穷的对策选择,怒铁2的拆招思路秒掉卡普空系的清关,两个游戏均体现了2D游戏的巅峰级设计水平 对于sfc版魂斗罗的难度控制的说法是针对MD版的相对失控而言,我们的理解是一致的
原帖由 @九头鹰 于 2017-2-7 10:30 发表 超银是开拓了ACT游戏一种新的模式,但是私以为称不上影响深远的革命性作品。 何谓影响深远?又何谓革命性?我理解为完全颠覆了之前的传统模式,并创造出一种全新的模式,其模式和精髓为之后的作品所大量采用和效仿,并由此产生了大量的类似佳作。可以称之为革命性的作品比如马里奥、街霸2、快打旋风、时之笛等等,而超银远远没有达到这个标准。 所以更谈不上单就这么一个作品就可以把MD上所有ACT都给秒了,更谈不上喜马拉雅式的高度。 任何杰作都会有粉丝,怒铁2还有一堆粉丝冒着侵权的风险做重置呢,以此来判断作品的高下未免有失偏驳了。
原帖由 @amaterasu_gz 于 2017-2-7 08:56 发表 联网的话,MD上适合同屏双打的游戏貌似比SFC多啊……超银、马尿、银河风暴什么的都是一条孤独的路……
超级版主
你颤抖么
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-8 00:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 超级忍2行云流水版的操作性在SFC上有没有对手?当然有!地狱的金字招牌、SFC的首发作&销量最高作:超级马里奥世界!!!…谈到跳跃与战斗无缝结合这个话题,在2DACT领域论操作性深度 ...
魔头
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-8 01:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 再重复一遍:2DACT自16位主机时代之后就逐渐没落了,厂商们不再投入开发这种形态的作品,连地狱自己都不再在主机上开发2D银河战士新作,而掌机游戏受成本制约投入有限,再加上日系第 ...
天外飞仙
原帖由 @小僵尸 于 2017-2-7 23:28 发表 这逻辑真心弱智,理由无需阐述。 SFC软件类型比MD丰富的多。虽然我个人是街机类爱好者,但是对于大多数人来说,SFC是更好的选择
原帖由 @hanzo 于 2017-2-8 07:42 发表 超忍2的战斗跟玛丽奥世界怎么类比?无法认同 另外怒铁2的拆招跟卡系是两个思路,卡系强调的是高强度零失误的压距离打法,怒铁2经常需要诱导出敌人在不同距离里的特定动作破之,哪怕capcom同期有FF,名将和吞食2,也远远完全没有怒铁2的深度,我认为之后也没有全面超越怒铁2的街机清关作品
原帖由 @asdqwe 于 2017-2-8 14:57 发表 20几年了,电软都完了,你们还在争