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[新闻] 《崩坏:星穹铁道》等米哈游作品闲聊专楼

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你的乐趣根本没人关心,大家喷的只有一点就是星铁手控有极大的策略性这个结论是可笑的,就像你说天就是一个圆圈一样可笑,但你如果说在井底下天看起来就是一个圆圈那应该没人会喷你。


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-18 23:39 发表

不是我有意在自我限制,而是目前没有新的主线任务需要提升均衡等级了,这游戏就是用主线的均衡等级门槛来控制玩家的队伍等级,这样玩恰恰是按照官方给的等级建议,可以最大限度保证主线的合理难度,但不妨碍提前挑 ...
类似的观点看太多次了,你以为的官方。

我从一开始就给你举机战0改自己加难度的例子,你差不多就是这种类型。我们说米游弱保软,你反驳的思路大致是说你们自己把练度整高了的原因。

实际就是你没玩懂系统,把星之卡比玩成魔界村去了。

再强调一下,不是说你玩法不对,你自己愿意怎么玩都行,但别碰瓷其他正常游戏。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2023-7-21 17:34 编辑 ]



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这游戏官方就是让你无脑auto的,还吹………………米哈游自己都没想到还有LZ这种人玩他游戏…………

你要举没办法无脑auto的,比如昨天公测的尘白,就是必须手操,当然,这游戏垃圾,不值得玩


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为啥我一直给你强调理解系统的重要性,因为只有理解系统全貌,你才能得出正确的结论。

比如你至今都觉得原神主线难打、抽不到命座什么的,这就是因为你游戏理解不够造成的错觉。实际上就算以你说得最多的雷电将军战,真正要考你一点操作的也就是躲躲技能,任何一个玩过主机正常难度的ACT游戏的人都不会认为这个战斗有多考验操作,因为相比主机act那一堆弹反类招式动辄0.1秒、0.2秒的判定时间,原神动辄长达一两秒的无敌时间简直是太弱智了,根本不足以拿来抱怨难度高,能觉得这个难只能说明你玩act比较手残。而原神为了让手残玩家也能轻松游戏,设计了一大堆让你轻松游戏的东西,防御面是动辄超过一管血厚度的护盾,攻击面就是元素反应。

元素反应里面涉及到强弱附着,同样两个元素谁反应谁倍率也完全不同,还有减抗增伤等等额外加成的东西,打双扩散这类高阶操作都不用跟你提了。只要你把这些玩意儿基本搞懂个大概,战斗就毫无难度可言。比如破盾,你要是连克制属性都搞不懂,破盾效率低很多倍打都打不动,但搞对了就是几下解决。这些设计在传统游戏里面也很常见,玩得多根本不存在理解上的困难。

命座方面,你会觉得命座劝退应该是因为你没搞懂战斗系统的核心,以为抽了命座就能解决你打不赢的问题,但实际上这游戏白送的四星都能乱杀深渊,限定5星0命随便拿个武器强度也是够玩的,根本没有哪个角色一定要抽什么命座才能玩。

所以你基于片面的认知得出一堆可笑的结论,还要拿来当真理宣传,才会导致一堆玩懂的人揪着你喷。

真的没人关心你自己爱怎么玩,但要出来指点江山起码玩懂了再来。

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原帖由 LTFYH 于 2023-7-21 07:50 发表
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你的乐趣根本没人关心,大家喷的只有一点就是星铁手控有极大的策略性这个结论是可笑的,就像你说天就是一个圆圈一样可笑,但你如果说在井底下天看起来就是一个圆圈那应该没人会喷你。
“极大”这个词又是你自己加出来的,找的出我原话吗?关于星铁战斗时的策略性我之前的表达就一个标准:在合理的等级强度下,星铁的战中策略性是很不错的,手操也很有乐趣。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2023-7-21 09:31 发表

类似的观点看太多次了,你以为的官方。

我从一开始就给你举机战0改自己加难度的例子,你差不多就是这种类型。我们说米游弱保软,你反驳的思路大致是说你们自己把练度整高了的原因。

实际就是你没玩懂系 ...
原神的找不到就找这句,这句是说星铁的,星铁1.2之前主线是有均衡等级限制的,敌人也有固定的等级,所以强度不超过这个等级自然主线战斗体验会比较好,所以我称之为想拥有较好主线难度体验的官方建议等级,但缺点是会卡着玩家等升级进度,所以1.2改成了自动等级匹配,更好的解决了这个问题,现在不管你肝到多高等级主线都会自动匹配保证。

你的问题就是屁股决定了出发点,老意淫别人没玩懂系统,是1.2之前我为了主线体验主动选择跟着主线均衡等级走放缓升级,现在1.2改成自动匹配后就不需要这样了。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2023-7-21 10:01 发表
为啥我一直给你强调理解系统的重要性,因为只有理解系统全貌,你才能得出正确的结论。

比如你至今都觉得原神主线难打、抽不到命座什么的,这就是因为你游戏理解不够造成的错觉。实际上就算以你说得最多的雷电将军 ...
不要说“至今觉得主线难打”,我当时的情况雷电将军刮痧过了也就过了,可能是当时的角色队伍和强度就只能刮痧,在我角色内的组合方式都试过了。另外我之前说这个都有前提,一我是自己开荒不看任何攻略,这源于玩单机RPG的习惯;二我是玩的手机版用惯了手柄不习惯搓玻璃,如果换手柄我很清楚原神的动作性太简单了,就一个躲避机制理论上所有招式都能躲的掉。

另外我抱怨命座的原因你也记错了,我不是因为抽不到命座觉得难打,而是觉得五星角色抽命座很难就无法体验这个角色的进阶玩法,觉得有遗憾感。

你说我不懂高级别的元素反应我完全承认,但主线弱保软,四星或五星0命也能玩这些真的早就知道了,我从没说过原神主线就是实打实很有难度,我说的都是按我这样的开荒和初始队玩法下不那么简单。

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【[1.3版本新特性爆料]黑塔商店新五星虚无光锥,后备开拓力,饮月君,符玄,玲可等更新会随1.3版本更新实装。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GijwyPr

这体力改的好啊,彻底赛博仙人掌了,休息党几天不登陆也给你储备着,而肝党可以肝的更爽

另外符玄要成这游戏招牌了,1.2中人物刻画最好的一位,外形、性格、特效包括配音都是满星啊,估计1.3符玄池有一波高流水,看来这游戏还能抢救一下

【1.3新角色 符玄+饮月+玲可 完整实机演示 星穹铁道或将迎来一波数值膨胀?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/v9NYCLD

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-7-21 15:22 编辑 ]

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剧情等这么久没更新,一更新2,3个小时就打完了,很难受啊

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这BOSS战很惊艳,bgm也很史诗。 专门用PC端过了这次的剧情, 这游戏一毛钱都不用花,登陆还送了不少黄的票。
等下次更新(41天?)再上线就行了,我不突破开拓等级,boss和敌兵等级也很低,随便吊打。

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boss机制不错就是太弱了 公测玩到现在感觉游戏该提提强度让人有点挑战成功的成就感

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原帖由 jolinheart 于 2023-7-21 09:39 发表
这游戏官方就是让你无脑auto的,还吹………………米哈游自己都没想到还有LZ这种人玩他游戏…………

你要举没办法无脑auto的,比如昨天公测的尘白,就是必须手操,当然,这游戏垃圾,不值得玩
这游戏能不能auto看的就是强度和队伍里的职业搭配有没有到位,正好昨天打了场新忘却之庭,敌人等级和我方一样,也是50,按你的官方无脑auto理论应该开自动轻轻松松吧,第一把手操以为只有2波敌人上半场打的随意死了人,不然至少2星,而开auto就过不去,不信可以给你录像。

这游戏的autoAI非常蠢,这场战斗手操的压力还属于简单的,这都过不去更别提个人之前手操通关的哪些比敌方低5-10级的战斗了。

很多人是一开始就看了大量分享或攻略,什么角色值得抽、遗器词条刷哪几个、武器选哪一把、组什么队、什么什么组合打法轻松auto过,自己没感觉其实已经抄了答案。



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-7-22 01:44 编辑 ]
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均衡6难度有点高, 80希儿+80 6命佩拉+70罗刹+好友高练景元,历战新BOSS 手操翻车2回.
世界7最高难度,第一次到BOSS拿的祝福一般般竟然没过.

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-7-21 18:38 发表
原神的找不到就找这句,这句是说星铁的,星铁1.2之前主线是有均衡等级限制的,敌人也有固定的等级,所以强度不超过这个等级自然主线战斗体验会比较好,所以我称之为想拥有较好主线难度体验的官方建议等级,但缺点是会卡着玩家等升级进度,所以1.2改成了自动等级匹配,更好的解决了这个问题,现在不管你肝到多高等级主线都会自动匹配保证。

你的问题就是屁股决定了出发点,老意淫别人没玩懂系统,是1.2之前我为了主线体验主动选择跟着主线均衡等级走放缓升级,现在1.2改成自动匹配后就不需要这样了。
那你玩懂没有嘛?你反复提及原神的部分是你玩懂系统得出的结论?

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命座方面崩铁难道不是和原神一毛一样?而且崩铁4个前排吃伤害,命座体验放大更多,你怎么会得出崩铁体验更好的结论?我说你没玩懂绝对不是污蔑你。

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